萬(wàn)智牌? | 漫威的蜘蛛俠發(fā)布釋疑
通則釋疑
牌張?jiān)视梅秶?br>
萬(wàn)智牌? | 漫威的蜘蛛俠系列中印制之系列代碼為SPM的牌張可在以下賽制中使用:標(biāo)準(zhǔn)、先驅(qū)、摩登,此外也能用于指揮官及其他賽制。自系列發(fā)售始,標(biāo)準(zhǔn)賽制中將可使用下列牌張系列:萬(wàn)智牌:基石構(gòu)筑、艾卓仙蹤、依夏蘭迷窟、卡洛夫莊園謀殺案、光雷驛鏢客、滿(mǎn)載而歸、斑隆洛、暮悲邸:鬼屋驚魂、乙太飄移、韃契龍嵐錄、萬(wàn)智牌~最終幻想、虛空邊域以及萬(wàn)智牌? | 漫威的蜘蛛俠。
對(duì)于萬(wàn)智牌? | 漫威的蜘蛛俠系列中其上印制之系列代碼為SPE和MAR的牌張可以在以下賽制中使用:指揮官、特選和薪傳;它們也能用于具相同名稱(chēng)之牌原本允用的其他賽制。
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新關(guān)鍵字異能:蛛絲甩蕩
一個(gè)蜘蛛俠系列怎么能沒(méi)有卡牌描繪甩出蛛絲出擊的英雄們?蛛絲甩蕩是一個(gè)新的關(guān)鍵字異能,允許牌手以更低的費(fèi)用施放具有該異能的牌,只要他們將一個(gè)由其操控且已橫置的生物移回手上。
Spider-Sense/蜘蛛感應(yīng)
{1}{U}
瞬間
蛛絲甩蕩{U}(如果你額外將一個(gè)由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{U}來(lái)施放此咒語(yǔ)。)
反擊目標(biāo)瞬間咒語(yǔ),法術(shù)咒語(yǔ)或觸發(fā)式異能。
Scarlet Spider, Ben Reilly/猩紅蜘蛛本·萊利
{1}{R}{G}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
蛛絲甩蕩{R}{G}(如果你額外將一個(gè)由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{R}{G}來(lái)施放此咒語(yǔ)。)
踐踏
轟動(dòng)救護(hù)~如果猩紅蜘蛛經(jīng)蛛絲甩蕩施放,則他進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有X個(gè)+1/+1指示物,X為所移回之生物的法術(shù)力值。
4/3
蛛絲甩蕩代表一個(gè)替代性費(fèi)用。如果另一個(gè)效應(yīng)讓你以另一個(gè)替代性費(fèi)用來(lái)使用牌,包括「不需支付其法術(shù)力費(fèi)用」,則你不能同時(shí)選擇支付其蛛絲甩蕩費(fèi)用。如果其他來(lái)源施加了任何額外費(fèi)用,則你必須支付這些費(fèi)用。
你施放具有蛛絲甩蕩異能的咒語(yǔ)時(shí),必須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。對(duì)于生物而言,這通常意味著你必須在你回合的行動(dòng)階段中,且堆疊為空的時(shí)候施放之。
你移回的生物必須在你支付費(fèi)用時(shí)為橫置,但并不需要在你開(kāi)始施放咒語(yǔ)前就橫置。舉例來(lái)說(shuō),如果你橫置一個(gè)具有法術(shù)力異能的生物來(lái)支付該咒語(yǔ)蛛絲甩蕩費(fèi)用的一部分,則你也可以將該生物移回你手上來(lái)支付費(fèi)用。
如果任何永久物具有當(dāng)所移回的永久物離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)觸發(fā)的異能,則該異能會(huì)在你完成施放該咒語(yǔ)之后進(jìn)入堆疊,且它會(huì)比該咒語(yǔ)先一步結(jié)算。
新關(guān)鍵字異能:瘋亂
若只有英雄出擊而沒(méi)有反派攪局,那就稱(chēng)不上完整的故事了。全新的關(guān)鍵字異能——瘋亂,正是反派制造混亂的方式!
Swarm, Being of Bees/蜜蜂化身蜂群
{2}{B}
傳奇生物~昆蟲(chóng)/反派
閃現(xiàn)
飛行
瘋亂{B}(如果你棄掉此牌,在同一回合中你可以支付{B}來(lái)從你墳?zāi)箞?chǎng)施放它,但仍須遵守施放時(shí)機(jī)規(guī)則。)
2/2
瘋亂代表一個(gè)替代性費(fèi)用,如果你棄掉一張具有瘋亂異能的牌,則你可以于該回合中支付此費(fèi)用來(lái)從你的墳?zāi)箞?chǎng)施放該咒語(yǔ)。你仍須支付該咒語(yǔ)具有的任何額外費(fèi)用。
施放具有瘋亂異能的咒語(yǔ)時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。舉例來(lái)說(shuō),你不能在對(duì)手的回合中施放原本不能在該時(shí)機(jī)施放的具有瘋亂異能的生物牌,就算你是在對(duì)手的回合中棄掉該牌也是一樣。
新關(guān)鍵字異能:∞(無(wú)限符號(hào))
在本系列中有一張新牌——靈魂寶石,其上印有無(wú)限符號(hào)。它還具有一個(gè)異能,允許你“掌控靈魂寶石”。只要靈魂寶石已受掌控,這個(gè)新的關(guān)鍵字異能就會(huì)賦予其所列出的異能。
The Soul Stone/靈魂寶石
{1}{B}
傳奇神器~無(wú)限/原石
不滅
{T}:加{B}。
{6}{B},{T},放逐一個(gè)由你操控的生物:掌控靈魂寶石。(一旦受掌控后,其∞異能便會(huì)生效。)
∞~在你維持開(kāi)始時(shí),將目標(biāo)生物牌從你墳?zāi)箞?chǎng)移回戰(zhàn)場(chǎng)。
「受掌控」是永久物在有異能指示你掌控它之后所具有的標(biāo)識(shí)。它沒(méi)有特別的規(guī)則意義,只是∞異能(以及理論上其他效應(yīng))能夠看到的標(biāo)識(shí)。
在靈魂寶石被掌控之前,它不具有無(wú)限符號(hào)后面的異能。它在戰(zhàn)場(chǎng)以外的區(qū)域中也不具有該異能。
成為受掌控不能被復(fù)制。如果其他東西成為靈魂寶石的復(fù)制品,則它必須被單獨(dú)掌控。類(lèi)似地,如果靈魂寶石已受掌控,然后成為其他東西的復(fù)制品,則它仍會(huì)處于受掌控狀態(tài),不過(guò)直到該復(fù)制效應(yīng)結(jié)束,這可能都不會(huì)有任何意義。
復(fù)出機(jī)制:籌謀
當(dāng)反派們不在制造瘋亂時(shí),他們往往在策劃陰謀以增強(qiáng)自身的力量。籌謀機(jī)制在本系列中再度復(fù)出,用以展現(xiàn)反派們通過(guò)卑劣的陰謀手段取得上風(fēng)。
Mob Lookout/黑幫哨衛(wèi)
{1}{U/B}
生物~人類(lèi)/浪客/反派
當(dāng)此生物進(jìn)場(chǎng)時(shí),令目標(biāo)由你操控的生物籌謀。(抓一張牌,然后棄一張牌。如果你棄的牌不是地,則在該生物上放置一個(gè)+1/+1指示物。)
0/3
一旦令某生物籌謀的異能開(kāi)始結(jié)算,則直到整個(gè)流程結(jié)束為止,沒(méi)有牌手能有其他行動(dòng)。特別一提,對(duì)正籌謀的生物而言,對(duì)手沒(méi)有機(jī)會(huì)在你為其棄掉一張非地牌后、但在其獲得指示物之前,來(lái)試圖將之去除。
如果牌手未以此法棄牌(最有可能的原因是該牌手沒(méi)有手牌,且有效應(yīng)注記其不能抓牌),則正籌謀的生物不會(huì)得到+1/+1指示物。
如果某個(gè)正在結(jié)算的咒語(yǔ)或異能令特定生物籌謀,但該生物已離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),則它仍會(huì)籌謀。如果你以此法棄掉一張非地牌,你也不會(huì)在任何東西上放置+1/+1指示物。注記于「當(dāng)[該生物]籌謀時(shí)」觸發(fā)的異能仍會(huì)觸發(fā)。
復(fù)出游戲術(shù)語(yǔ):飾裝
飾裝是本系列中另一項(xiàng)復(fù)出的機(jī)制。本系列中的一些牌會(huì)因?yàn)槟阕屔锔鼜?qiáng)大而給予獎(jiǎng)勵(lì),它們會(huì)提及“有飾裝的”生物。若你操控的一個(gè)生物上有至少一個(gè)指示物,或它已佩帶武具,或它被由你操控的靈氣結(jié)附,該生物即算作有飾裝。
Costume Closet/換裝衣櫥
{1}{W}
神器
此神器進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有兩個(gè)+1/+1指示物。
{T}:將一個(gè)+1/+1指示物從此神器移到目標(biāo)由你操控的生物上。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。
每當(dāng)一個(gè)由你操控且有飾裝的生物離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),在此神器上放置一個(gè)+1/+1指示物。(武具,指示物,以及由你操控的靈氣均為飾裝。)
如果由你操控的生物上貼附了由其他牌手操控的靈氣,則并不會(huì)算作「有飾裝」。
只要某生物上面有指示物,就都會(huì)算作「有飾裝」~至于為何種指示物、是由哪位牌手放置在該生物上的則并不重要。
只要某生物佩帶有武具,就都會(huì)算作「有飾裝」~貼附在該生物上的武具由誰(shuí)操控并不重要。
復(fù)出機(jī)制:雙面牌
雙面牌在本系列中復(fù)出,并且在運(yùn)作方式上有了一些機(jī)制上的改變。本系列的雙面牌是模式雙面牌,也就是說(shuō),你可以從手上施放它的任一面。此外,它們還具備一個(gè)允許它們轉(zhuǎn)化的異能。在過(guò)去,模式雙面牌不能轉(zhuǎn)化,但新的規(guī)則更新允許模式雙面牌在其另一面為永久物時(shí)轉(zhuǎn)化。此更改也會(huì)影響到過(guò)往的模式雙面牌。
Peter Parker/彼得·帕克
{1}{W}
傳奇生物~人類(lèi)/科學(xué)家/英雄
當(dāng)彼得·帕克進(jìn)場(chǎng)時(shí),派出一個(gè)2/1綠色,具延勢(shì)異能的蜘蛛衍生生物。
{1}{G}{W}{U}:轉(zhuǎn)化彼得·帕克。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。
0/1
//
Amazing Spider-Man/超凡蜘蛛俠
{1}{G}{W}{U}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
警戒,延勢(shì)
每個(gè)由你施放之有色傳奇咒語(yǔ)均具有蛛絲甩蕩{G}{W}{U}。(如果你額外將一個(gè)由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付咒語(yǔ)的蛛絲甩蕩費(fèi)用來(lái)施放該咒語(yǔ)。)
4/4
如何利用模式雙面牌
在判斷某張模式雙面牌能否合法使用時(shí),只會(huì)考慮你正使用的那一面之特征是否符合規(guī)則,而會(huì)完全忽略另一面的特征。舉例來(lái)說(shuō),如果有效應(yīng)阻止你施放法術(shù)力值等于或小于2的咒語(yǔ),則你不能施放彼得·帕克,但依然可以施放超凡蜘蛛俠。
如果有效應(yīng)允許你從一組牌之中使用地或施放咒語(yǔ),且這組牌中包含模式雙面牌,則只要該些牌的正面或背面有符合效應(yīng)規(guī)定者,你便能使用或施放之。舉例來(lái)說(shuō),如果有效應(yīng)允許你從你的墳?zāi)箞?chǎng)施放蜘蛛咒語(yǔ),則你可以施放超凡蜘蛛俠,但不能施放彼得·帕克。
如果有效應(yīng)讓你將具特定特征的牌放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),但并非讓你使用或施放之,則對(duì)模式雙面牌而言,你在判斷其是否符合條件時(shí),只能考慮其正面的特征。如果此等特征中有符合條件者,則該牌會(huì)以正面朝上的方式來(lái)進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。
模式雙面牌的法術(shù)力值,會(huì)依據(jù)對(duì)應(yīng)面的特征來(lái)確定:當(dāng)這類(lèi)牌在堆疊或戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),對(duì)應(yīng)的便是目前朝上的那一面;當(dāng)這類(lèi)牌在其他區(qū)域時(shí),就只會(huì)考慮其正面的特征。這與其他雙面牌的法術(shù)力值計(jì)算方式不同。
模式雙面牌可以轉(zhuǎn)化,也可以已轉(zhuǎn)化地進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。這與之前的規(guī)則有所不同。如果有效應(yīng)指示你轉(zhuǎn)化戰(zhàn)場(chǎng)上的模式雙面牌,則只有其另一面具有永久物類(lèi)別(也就是說(shuō),其另一面不是瞬間或法術(shù))時(shí),它才會(huì)轉(zhuǎn)化。如果它不具有永久物類(lèi)別,則它不會(huì)轉(zhuǎn)化。類(lèi)似地,如果有效應(yīng)試圖令一張模式雙面牌放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)且已轉(zhuǎn)化,則只有其背面具有永久物類(lèi)別時(shí),它才會(huì)進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)且已轉(zhuǎn)化。如果它不具有永久物類(lèi)別,則它會(huì)留在其當(dāng)前區(qū)域。
雙面牌的一般信息
雙面牌的兩個(gè)牌面都各自具有一組特征值:名稱(chēng)、類(lèi)別、副類(lèi)別、異能等等。當(dāng)雙面牌在堆疊或戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),只考慮目前朝上之牌面的特征。另一組特征則會(huì)被忽略。
當(dāng)雙面牌不在堆疊或戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),只考慮其正面的特征。舉例來(lái)說(shuō),上述牌在墳?zāi)箞?chǎng)中只有彼得·帕克的特征,就算它在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)是超凡蜘蛛俠也是一樣。
如果有效應(yīng)指示牌手選擇一個(gè)牌名,則可以選擇任一面的名稱(chēng)。如果該效應(yīng)或與之連結(jié)的異能提及施放具所選名稱(chēng)的咒語(yǔ)和/或使用具所選名稱(chēng)的地,則它只會(huì)考慮所選的名稱(chēng),而不會(huì)考慮另一面的名稱(chēng)。
在指揮官玩法中,雙面牌的標(biāo)識(shí)色由其兩面的法術(shù)力費(fèi)用和規(guī)則敘述中的法術(shù)力符號(hào)共同決定。如果任一面具有顏色標(biāo)識(shí)或基本地類(lèi)別,則也會(huì)將這些因素考慮在內(nèi)。
雙面牌的任一面或兩面都可能包含關(guān)于另一面內(nèi)容的提示。此提示文字對(duì)游戲沒(méi)有影響。
每張雙面牌在每面的左上角都有一個(gè)圖標(biāo)。對(duì)于本系列中的模式雙面牌而言,正面上的圖標(biāo)是一個(gè)黑色三角形,背面上的圖標(biāo)是兩個(gè)白色三角形。
萬(wàn)智牌? | 漫威的蜘蛛俠主系列單卡解惑
Arachne, Psionic Weaver/超能女蜘蛛阿拉克尼
{2}{W}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
蛛絲甩蕩{W}(如果你額外將一個(gè)由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{W}來(lái)施放此咒語(yǔ)。)
于阿拉克尼進(jìn)場(chǎng)時(shí),檢視任一對(duì)手手牌,然后選擇一種牌張類(lèi)別,但不能是生物。
該類(lèi)別咒語(yǔ)增加{1}來(lái)施放。
3/3
生物以外的牌張類(lèi)別包括神器、戰(zhàn)役、結(jié)界、瞬間、親緣、鵬洛客和法術(shù)。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),你也可以選擇地,但地永遠(yuǎn)不會(huì)被施放,所以這樣做沒(méi)有效應(yīng)。(對(duì)大多數(shù)游戲中不會(huì)出現(xiàn)的牌張類(lèi)別來(lái)說(shuō)也是一樣,例如時(shí)空或邪計(jì)。)
你不能選擇副類(lèi)別,例如生物類(lèi)別(如蜘蛛或英雄)、神器類(lèi)別(如珍寶或食品)或結(jié)界類(lèi)別(如靈氣)。
Costume Closet/換裝衣櫥
{1}{W}
神器
此神器進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有兩個(gè)+1/+1指示物。
{T}:將一個(gè)+1/+1指示物從此神器移到目標(biāo)由你操控的生物上。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。
每當(dāng)一個(gè)由你操控且有飾裝的生物離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),在此神器上放置一個(gè)+1/+1指示物。(武具,指示物,以及由你操控的靈氣均為飾裝。)
除非換裝衣櫥因故成為生物,否則其上的+1/+1指示物不會(huì)影響它。
換裝衣櫥在用完其上的+1/+1指示物后,會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng)上。不過(guò),起動(dòng)其第二個(gè)異能不會(huì)有任何效果。
如果在換裝衣櫥的起動(dòng)式異能結(jié)算時(shí),它已經(jīng)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)或上面沒(méi)有+1/+1指示物,則你不會(huì)在目標(biāo)生物上放置+1/+1指示物。如果該生物成為不合法目標(biāo),或因其他原因而不能在其上放置+1/+1指示物,則你不會(huì)從換裝衣櫥上移去+1/+1指示物。
Daily Bugle Reporters/號(hào)角日?qǐng)?bào)記者
{3}{W}
生物~人類(lèi)/市民
當(dāng)此生物進(jìn)場(chǎng)時(shí),選擇一項(xiàng)~
?贊頌軟文~在至多兩個(gè)目標(biāo)生物上各放置一個(gè)+1/+1指示物。
?調(diào)查報(bào)道~將目標(biāo)法術(shù)力值小于或等于2的生物牌從你墳?zāi)箞?chǎng)移回你手上。
2/3
如果墳?zāi)箞?chǎng)中某張牌的法術(shù)力費(fèi)用包括{X},則在確定其法術(shù)力值時(shí),X為0。
Flash Thompson, Spider-Fan/蜘蛛俠迷弟閃電·湯普森
{1}{W}
傳奇生物~人類(lèi)/市民
閃現(xiàn)
當(dāng)閃電·湯普森進(jìn)場(chǎng)時(shí),選擇一項(xiàng)或都選~
?詰問(wèn)不休~橫置目標(biāo)生物。
?英雄崇拜~重置目標(biāo)生物。
2/2
如果你選擇了兩項(xiàng)模式,則會(huì)先執(zhí)行第一項(xiàng)模式,然后再執(zhí)行第二項(xiàng)模式。特別一提,如果你為兩項(xiàng)模式選擇同一個(gè)目標(biāo),則該生物會(huì)先被橫置,然后再重置。
Friendly Neighborhood/友好鄰居
{3}{W}
結(jié)界~靈氣
結(jié)附于地
當(dāng)此靈氣進(jìn)場(chǎng)時(shí),派出三個(gè)1/1綠白雙色的人類(lèi)/市民衍生生物。
所結(jié)附的地具有「{1},{T}:你每操控一個(gè)生物,目標(biāo)生物便得+1/+1直到回合結(jié)束。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。」
于該起動(dòng)式異能結(jié)算時(shí),才決定由你操控的生物數(shù)量。
Hide on the Ceiling/匿蹤天花板
{X}{U}
瞬間
放逐X個(gè)目標(biāo)神器和/或生物。在下一個(gè)結(jié)束步驟開(kāi)始時(shí),將所放逐之牌在各自擁有者的操控下移回戰(zhàn)場(chǎng)。
如果以此法放逐某張雙面牌,則無(wú)論它離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)是哪一面朝上,都會(huì)是正面朝上地返回戰(zhàn)場(chǎng)。
Hydro-Man, Fluid Felon/涌動(dòng)惡徒水人
{U}{U}
傳奇生物~元素/反派
每當(dāng)你施放藍(lán)色咒語(yǔ)時(shí),若水人是生物,則他得+1/+1直到回合結(jié)束。
在你的結(jié)束步驟開(kāi)始時(shí),重置水人。直到你的下一個(gè)回合,他成為地且獲得「{T}:加{U}。」(他在此時(shí)段內(nèi)不是生物。)
2/2
水人的最后一個(gè)異能會(huì)在你的回合開(kāi)始時(shí)結(jié)束。一旦你的回合開(kāi)始,就沒(méi)有機(jī)會(huì)橫置水人來(lái)加{U}。
不過(guò),在該觸發(fā)式異能于你的結(jié)束步驟中結(jié)算之后,你便可以橫置他來(lái)加{U},就算他是本回合才進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)也是一樣。
Impostor Syndrome/冒名頂替綜合癥
{4}{U}{U}
結(jié)界
每當(dāng)一個(gè)由你操控且非衍生物的生物對(duì)任一牌手造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),派出一個(gè)為該生物復(fù)制品的衍生物,但該衍生物不是傳奇。
除了不是傳奇外,此衍生物只會(huì)復(fù)制原版生物上所印制的東西而已(除非該永久物也復(fù)制了其他東西;后文將詳述)。它不會(huì)復(fù)制下列狀態(tài):該永久物是否為橫置,它上面有沒(méi)有指示物、結(jié)附了靈氣,或是其他改變了其力量、防御力、類(lèi)別、顏色等等的非復(fù)制效應(yīng)。
如果所復(fù)制的生物本身已經(jīng)復(fù)制了別的東西,則該衍生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),會(huì)是所選的生物復(fù)制的樣子,但仍具有前述特例。
如果所復(fù)制之生物的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則X視為0。
當(dāng)此衍生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),所復(fù)制的生物之任何進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)異能都會(huì)觸發(fā)。所復(fù)制的生物上面任何「于[此生物]進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)」或「[此生物]進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)上面有…」的異能也都會(huì)生效。
如果某東西成為該衍生物的復(fù)制品,則該復(fù)制品也不是傳奇。
Lady Octopus, Inspired Inventor/受啟發(fā)明家章魚(yú)女士
{U}
傳奇生物~人類(lèi)/科學(xué)家/反派
每當(dāng)你抓每回合中你的第一或第二張牌時(shí),在章魚(yú)女士上放置一個(gè)精妙指示物。
{T}:你可以從你手上施放一個(gè)法術(shù)力值等于或小于章魚(yú)女士上精妙指示物數(shù)量的神器咒語(yǔ),且不需支付其法術(shù)力費(fèi)用。
0/2
該咒語(yǔ)只能于結(jié)算章魚(yú)女士的最后一個(gè)異能時(shí)施放。你不能等到稍后時(shí)段再施放。
于該異能結(jié)算時(shí),你并不一定要施放咒語(yǔ)。如果你因故選擇不施放,也不要讓任何人來(lái)評(píng)判你的天才計(jì)劃。
Madame Web, Clairvoyant/千里眼蜘蛛夫人
{4}{U}{U}
傳奇生物~突變體/參謀
你可以隨時(shí)檢視你的牌庫(kù)頂牌。
你可以從你的牌庫(kù)頂施放蜘蛛咒語(yǔ)和非生物咒語(yǔ)。
每當(dāng)你攻擊時(shí),你可以磨一張牌。(你可以將你牌庫(kù)頂?shù)囊粡埮浦萌肽愕膲災(zāi)箞?chǎng)。)
4/4
蜘蛛夫人讓你只要想檢視你的牌庫(kù)頂牌,便隨時(shí)可以檢視(但有一處限制~參見(jiàn)下文),就算你沒(méi)有優(yōu)先權(quán)也一樣。此動(dòng)作不用到堆疊。這張牌成為你可知信息的一部分,就像你可以檢視手牌一樣。
如果在你施放咒語(yǔ)、使用地、起動(dòng)異能或執(zhí)行特殊動(dòng)作的過(guò)程中,你牌庫(kù)頂?shù)呐瓢l(fā)生變化,則你必須等到完成上述動(dòng)作之后,才能檢視新的牌庫(kù)頂牌。這意味著,如果你施放了你牌庫(kù)頂?shù)呐疲瑒t你必須等到支付完該咒語(yǔ)的費(fèi)用之后,才能檢視下一張牌。
以此法施放咒語(yǔ)時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。
Mysterio, Master of Illusion/虛影專(zhuān)家神秘客
{3}{U}
傳奇生物~人類(lèi)/反派
當(dāng)神秘客進(jìn)場(chǎng)時(shí),你每操控一個(gè)非衍生物的反派,便派出一個(gè)3/3藍(lán)色虛影/反派衍生生物。當(dāng)神秘客離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),放逐這些衍生物。
3/3
如果神秘客在派出衍生物之前就已離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),則移除衍生物的異能永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)。
Norman Osborn/諾曼·奧斯本
{1}{U}
傳奇生物~人類(lèi)/科學(xué)家/反派
諾曼·奧斯本不能被阻擋。
每當(dāng)諾曼·奧斯本對(duì)任一牌手造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),令他籌謀。(抓一張牌,然后棄一張牌。如果你棄的牌不是地,則在此生物上放置一個(gè)+1/+1指示物。)
{1}{U}{B}{R}:轉(zhuǎn)化諾曼·奧斯本。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。
1/1
//
Green Goblin/綠魔
{1}{U}{B}{R}
傳奇生物~鬼怪/人類(lèi)/反派
飛行,威懾
從你墳?zāi)箞?chǎng)施放的咒語(yǔ)減少{2}來(lái)施放。
惡魔配方~你墳?zāi)箞?chǎng)中的每張非地牌均具有瘋亂異能。其瘋亂費(fèi)用等同于其法術(shù)力費(fèi)用。(如果你棄掉某牌,在同一回合中你可以支付該牌的瘋亂費(fèi)用來(lái)從你墳?zāi)箞?chǎng)施放它,但仍須遵守施放時(shí)機(jī)規(guī)則。)
3/3
綠魔的減少費(fèi)用異能只會(huì)減少咒語(yǔ)費(fèi)用中的一般法術(shù)力部分。舉例來(lái)說(shuō),如果你從你的墳?zāi)箞?chǎng)施放一個(gè)原本費(fèi)用為{1}{B}的咒語(yǔ),則你仍需支付{B}來(lái)施放之。
綠魔的費(fèi)用減少異能本身并不會(huì)讓你從你的墳?zāi)箞?chǎng)施放任何咒語(yǔ)。它只會(huì)減少另一個(gè)效應(yīng)(例如綠魔的最后一個(gè)異能)允許你施放之咒語(yǔ)的費(fèi)用。
Spider-Sense/蜘蛛感應(yīng)
{1}{U}
瞬間
蛛絲甩蕩{U}(如果你額外將一個(gè)由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{U}來(lái)施放此咒語(yǔ)。)
反擊目標(biāo)瞬間咒語(yǔ),法術(shù)咒語(yǔ)或觸發(fā)式異能。
觸發(fā)式異能會(huì)運(yùn)用「當(dāng)~」,「每當(dāng)~」或「在~時(shí)」等字眼。此類(lèi)異能的格式通常為「[觸發(fā)條件],[效應(yīng)]」。有些關(guān)鍵字異能也屬于觸發(fā)式異能(例如靈技),它們的規(guī)則提示中會(huì)出現(xiàn)「當(dāng)~」、「每當(dāng)~」或「在~開(kāi)始時(shí)」等字眼。
Agent Venom/毒液特工
{2}{B}
傳奇生物~共生體/士兵/英雄
閃現(xiàn)
威懾
每當(dāng)另一個(gè)由你操控且非衍生物的生物死去時(shí),你抓一張牌且失去1點(diǎn)生命。
2/3
如果毒液特工與一個(gè)或數(shù)個(gè)由你操控的其他非衍生物生物同時(shí)死去,則每有一個(gè)此類(lèi)生物,他的異能便會(huì)觸發(fā)一次。
Alien Symbiosis/外星共生體
{1}{B}
結(jié)界~靈氣
結(jié)附于生物
所結(jié)附的生物得+1/+1,具有威懾異能,且額外具有共生體此類(lèi)別。
你可以從你墳?zāi)箞?chǎng)施放此牌,但在其他費(fèi)用以外,還需棄一張牌。
你利用外星共生體的最后一個(gè)異能來(lái)施放它時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。
Black Cat, Cunning Thief/狡猾大盜黑貓
{3}{B}{B}
傳奇生物~人類(lèi)/浪客/反派
當(dāng)黑貓進(jìn)場(chǎng)時(shí),檢視目標(biāo)對(duì)手牌庫(kù)頂?shù)木艔埮疲瑢⑵渲袃蓮埮泼娉碌胤胖穑缓髮⑵溆嗟呐埔噪S機(jī)順序置于其牌庫(kù)底。于所放逐之牌持續(xù)放逐的時(shí)段內(nèi),你可以使用它們。能用任意種類(lèi)的法術(shù)力來(lái)以此法施放咒語(yǔ)。
2/3
以此法使用地或施放咒語(yǔ)時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。
如果在該異能結(jié)算時(shí),對(duì)手的牌庫(kù)中剩余的牌少于九張,則你會(huì)檢視所有剩余的牌。
Eddie Brock/艾迪·布洛克
{2}{B}
傳奇生物~人類(lèi)/英雄/反派
當(dāng)艾迪·布洛克進(jìn)場(chǎng)時(shí),將目標(biāo)法術(shù)力值等于或小于1的生物牌從你墳?zāi)箞?chǎng)移回戰(zhàn)場(chǎng)。
{3}{B}{R}{G}:轉(zhuǎn)化艾迪·布洛克。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。
5/5
//
Venom, Lethal Protector/致命守護(hù)者毒液
{3}{B}{R}{G}
傳奇生物~共生體/英雄/反派
威懾,踐踏,敏捷
每當(dāng)毒液攻擊時(shí),你可以犧牲另一個(gè)生物。若你如此作,則抓X張牌,然后你可以將一張法術(shù)力值等于或小于X的永久物牌從你手上放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),X為所犧牲生物的法術(shù)力值。
5/5
如果生物或牌手手牌或墳?zāi)箞?chǎng)中的牌之法術(shù)力費(fèi)用包含{X},則在決定其法術(shù)力值時(shí),X為0。
Gwenom, Remorseless/無(wú)悔的毒液格溫
{3}{B}{B}
傳奇生物~共生體/蜘蛛/英雄
死觸,系命
每當(dāng)毒液格溫攻擊時(shí),直到回合結(jié)束,你可以隨時(shí)檢視你的牌庫(kù)頂牌,且你可以從你的牌庫(kù)頂使用牌。如果你以此法施放咒語(yǔ),則支付等同于其法術(shù)力值的生命,而不支付其法術(shù)力費(fèi)用。
4/4
在觸發(fā)式異能結(jié)算之后,格溫讓你只要想檢視你的牌庫(kù)頂牌,便隨時(shí)可以檢視(但有一處限制~參見(jiàn)下文),就算你沒(méi)有優(yōu)先權(quán)也一樣。此動(dòng)作不用到堆疊。這張牌成為你可知信息的一部分,就像你可以檢視手牌一樣。不過(guò),一旦此效應(yīng)在你的清除步驟中結(jié)束,你便不能再檢視牌庫(kù)頂?shù)呐啤?br>
如果在你施放咒語(yǔ)、使用地、起動(dòng)異能或執(zhí)行特殊動(dòng)作的過(guò)程中,你牌庫(kù)頂?shù)呐瓢l(fā)生變化,則你必須等到完成上述動(dòng)作之后,才能檢視新的牌庫(kù)頂牌。這意味著,如果你施放了你牌庫(kù)頂?shù)呐疲瑒t你必須等到支付完該咒語(yǔ)的費(fèi)用之后,才能檢視下一張牌。
以此法使用地或施放咒語(yǔ)時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。
只有你還有可使用的地使用次數(shù)時(shí),才能從你牌庫(kù)頂使用地牌。
如果咒語(yǔ)的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則你在以「不需支付其法術(shù)力費(fèi)用」的方式施放它時(shí)必須將X的值選為0。
如果你是以其他費(fèi)用來(lái)施放咒語(yǔ)「而不支付其法術(shù)力費(fèi)用」的話(huà),則你就不能選擇支付該咒語(yǔ)的替代性費(fèi)用來(lái)施放。不過(guò),你可以支付額外費(fèi)用,例如增幅費(fèi)用。如果該牌含有任何強(qiáng)制性的額外費(fèi)用,則必須支付之,才能施放此牌。
Angry Rabble/憤怒暴民
{1}{R}
生物~人類(lèi)/市民
踐踏
每當(dāng)你施放法術(shù)力值等于或大于4的咒語(yǔ)時(shí),此生物向每位對(duì)手各造成1點(diǎn)傷害。
{5}{R}:在此生物上放置兩個(gè)+1/+1指示物。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。
2/2
如果某咒語(yǔ)的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則在確定該咒語(yǔ)的法術(shù)力值時(shí),會(huì)用到為X所選的值。
Electro, Assaulting Battery/儲(chǔ)電襲客電光人
{1}{R}{R}
傳奇生物~人類(lèi)/反派
飛行
你不會(huì)因步驟與階段結(jié)束失去未用盡的紅色法術(shù)力。
每當(dāng)你施放瞬間或法術(shù)咒語(yǔ)時(shí),加{R}。
當(dāng)電光人離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),你可以支付{X}。當(dāng)你如此作時(shí),他對(duì)目標(biāo)牌手造成X點(diǎn)傷害。
2/3
于你操控電光人期間,你能一直留著未用盡的紅色法術(shù)力。這意味著,如果你在某個(gè)步驟或階段中加了一點(diǎn)紅色法術(shù)力,則你可以等到后續(xù)步驟或階段(甚至后續(xù)回合)中再用這點(diǎn)紅色法術(shù)力來(lái)支付費(fèi)用。你仍會(huì)隨著每個(gè)步驟和階段結(jié)束而失去未用盡的其他類(lèi)別法術(shù)力。
如果你加的紅色法術(shù)力附帶某些限制或額外效果(舉例來(lái)說(shuō),如果它是榮光競(jìng)技場(chǎng)的最后一個(gè)異能產(chǎn)生),則無(wú)論你何時(shí)使用該法術(shù)力,這些限制或額外效果都會(huì)生效。
一旦電光人離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),你的紅色法術(shù)力便會(huì)如常清空,因此你得在當(dāng)前步驟或階段結(jié)束之前盡量用掉你剩余的紅色法術(shù)力。但就算你沒(méi)用盡,除了會(huì)失去這些法術(shù)力之外,你也不會(huì)因此受到其他負(fù)面影響。
電光人的最后一個(gè)異能觸發(fā)時(shí)并不需要指定目標(biāo)。你是在該異能結(jié)算時(shí)才選擇X的值。如果你支付了法術(shù)力,則會(huì)觸發(fā)第二個(gè)「自身」異能。你是在此時(shí)才為該異能選擇目標(biāo)。牌手可以如常回應(yīng)該自身觸發(fā)式異能,且在異能結(jié)算時(shí),牌手已經(jīng)知道將造成的傷害數(shù)量。
Gwen Stacy/格溫·史黛西
{1}{R}
傳奇生物~人類(lèi)/演員/英雄
當(dāng)格溫·史黛西進(jìn)場(chǎng)時(shí),放逐你的牌庫(kù)頂牌。于你操控此生物的時(shí)段內(nèi),你可以使用該牌。
{2}{U}{R}{W}:轉(zhuǎn)化格溫·史黛西。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。
2/1
//
Ghost-Spider/幽靈蜘蛛
{2}{U}{R}{W}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
飛行,警戒,敏捷
每當(dāng)你從放逐區(qū)使用地或從放逐區(qū)施放咒語(yǔ),在幽靈蜘蛛上放置一個(gè)+1/+1指示物。
從幽靈蜘蛛上移去兩個(gè)指示物:放逐你的牌庫(kù)頂牌。本回合中,你可以使用該牌。
4/4
轉(zhuǎn)化格溫·史黛西不會(huì)讓她離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),這意味著你于她進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)放逐的牌,在她轉(zhuǎn)化后仍能使用。
就算你施放的咒語(yǔ)沒(méi)有牌張代表,幽靈蜘蛛的觸發(fā)式異能也會(huì)觸發(fā)。舉例來(lái)說(shuō),如果有效應(yīng)復(fù)制了放逐區(qū)中的一張牌,并讓你施放該復(fù)制品,則施放該復(fù)制品會(huì)觸發(fā)幽靈蜘蛛的觸發(fā)式異能。
Heroes' Hangout/英雄閑聚
{R}
法術(shù)
選擇一項(xiàng)~
?晚間約會(huì)~放逐你牌庫(kù)頂?shù)膬蓮埮啤_x擇其中一張。直到你下一個(gè)回合的回合結(jié)束,你可以使用該牌。
?整晚巡邏~直到回合結(jié)束,一個(gè)或兩個(gè)目標(biāo)生物各得+1/+0且獲得先攻異能。
對(duì)于第一個(gè)模式而言,你是于該異能結(jié)算時(shí),才選擇你將能使用哪張牌。另一張牌會(huì)永遠(yuǎn)留在放逐區(qū)。
以此法使用地或施放咒語(yǔ)時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。
如果你選擇第二項(xiàng)模式,則你在施放英雄閑聚時(shí),便要決定它是否具有兩個(gè)目標(biāo)。如果你選擇兩個(gè)目標(biāo),則每個(gè)目標(biāo)都會(huì)得+1/+0且獲得先攻異能直到回合結(jié)束。
J. Jonah Jameson/J·喬納·詹姆森
{2}{R}
傳奇生物~人類(lèi)/市民
當(dāng)J·喬納·詹姆森進(jìn)場(chǎng)時(shí),懷疑至多一個(gè)目標(biāo)生物。(已遭疑的生物具有威懾異能且不能進(jìn)行阻擋。)
每當(dāng)一個(gè)由你操控且具威懾異能的生物攻擊時(shí),派出一個(gè)珍寶衍生物。
2/2
Maximum Carnage/極限屠殺
{4}{R}
結(jié)界~傳紀(jì)
(于此傳紀(jì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)及于你抓牌步驟后,加一個(gè)學(xué)問(wèn)指示物。到III后犧牲之。)
I — 直到你的下一個(gè)回合,對(duì)每個(gè)生物而言,其每次戰(zhàn)斗若能攻擊,則必須攻擊,且若能攻擊除你以外的牌手,則必須如此作。
II — 加{R}{R}{R}。
III — 此傳紀(jì)向每位對(duì)手各造成5點(diǎn)傷害。
極限屠殺的第一個(gè)章節(jié)異能會(huì)影響所有生物直到你的下一個(gè)回合,無(wú)論該異能結(jié)算時(shí)它們是否已在戰(zhàn)場(chǎng)上。
如果受第一個(gè)章節(jié)異能影響的生物因故無(wú)法攻擊(例如已橫置,或者當(dāng)回合才受你操控),則它便不能攻擊。如果要支付費(fèi)用才能讓它攻擊,則這并不會(huì)強(qiáng)迫你必須支付該費(fèi)用,所以這種情況下,它也不至于必須要攻擊。
不過(guò),如果該生物不能攻擊你以外的牌手,則它必須攻擊你(除非你操控它)或它能攻擊的鵬洛客或戰(zhàn)役。
雖然第一個(gè)章節(jié)異能的效應(yīng)與煽惑此關(guān)鍵字動(dòng)作相同,但該異能不會(huì)使任何生物成為已煽惑。提及「已煽惑的生物」之效應(yīng)不會(huì)生效。
Molten Man, Inferno Incarnate/煉獄化身熔巖人
{2}{R}
傳奇生物~元素/反派
當(dāng)熔巖人進(jìn)場(chǎng)時(shí),從你牌庫(kù)中搜尋一張基本的山脈牌,將之橫置放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),然后洗牌。
你每操控一個(gè)山脈,熔巖人便得+1/+1。
當(dāng)熔巖人離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),犧牲一個(gè)地。
0/0
如果熔巖人于其進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)觸發(fā)式異能結(jié)算前就離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),則離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)觸發(fā)式異能會(huì)先結(jié)算,且你會(huì)在搜尋你的牌庫(kù)來(lái)尋找山脈之前,先犧牲一個(gè)地。
Spider-Punk/朋克蜘蛛俠
{1}{R}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
起事(于此生物進(jìn)場(chǎng)時(shí),你選擇「+1/+1指示物」或「敏捷」。它進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有所選加成。)
由你操控的其他蜘蛛具有起事異能。
咒語(yǔ)和異能不能被反擊。
傷害不能被防止。
2/1
起事屬于替代性效應(yīng)。牌手無(wú)法等你決定是要+1/+1指示物還是敏捷之后再作回應(yīng)。
如果生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)具有起事異能,但因故無(wú)法在其上放置+1/+1指示物,則它獲得敏捷異能。
如果你選擇讓具起事異能的生物具有敏捷,則它會(huì)持續(xù)具有該異能。它不會(huì)因回合結(jié)束或受其他牌手操控而失去該異能。
當(dāng)朋克蜘蛛俠在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí),咒語(yǔ)和異能仍能成為另一個(gè)通常會(huì)反擊它們的咒語(yǔ)或異能之目標(biāo),但它們不會(huì)因該咒語(yǔ)或異能結(jié)算而被反擊。
Spider-Verse/蜘蛛宇宙
{3}{R}{R}
結(jié)界
「?jìng)髌嬉?guī)則」不對(duì)由你操控的蜘蛛生效。
每當(dāng)你從你手牌以外的任何區(qū)域施放咒語(yǔ)時(shí),你可以將它復(fù)制。若你如此作,則你可以為該復(fù)制品選擇新的目標(biāo)。如果該復(fù)制品是永久物咒語(yǔ),則它獲得敏捷異能。每回合只能如此作一次。
如果你在操控蜘蛛宇宙的同時(shí),還操控一個(gè)傳奇蜘蛛永久物和另一個(gè)相同名稱(chēng)的傳奇非蜘蛛永久物,則「?jìng)髌嬉?guī)則」不會(huì)令你將這兩者任一置入你的墳?zāi)箞?chǎng)。
如果于你操控蜘蛛宇宙的同時(shí),你還操控?cái)?shù)個(gè)同名的傳奇非蜘蛛永久物,以及至少一個(gè)相同名稱(chēng)的傳奇蜘蛛永久物,則「?jìng)髌嬉?guī)則」只會(huì)對(duì)非蜘蛛的永久物生效。你必須從這些非蜘蛛的永久物中選擇一個(gè)留下,并將其余具相同名稱(chēng)且非蜘蛛的永久物置入你的墳?zāi)箞?chǎng)。你不能選擇任一蜘蛛永久物留下,也不能以此法將任一蜘蛛置入你的墳?zāi)箞?chǎng)。
一旦你選擇以蜘蛛宇宙的最后一個(gè)異能來(lái)復(fù)制咒語(yǔ),則該異能在該回合剩余時(shí)段內(nèi)不會(huì)再次觸發(fā)。在你選擇復(fù)制咒語(yǔ)時(shí),該異能已在堆疊上的其他觸發(fā)雖仍會(huì)結(jié)算,但都沒(méi)有效果。
如果所復(fù)制的咒語(yǔ)包括了于施放時(shí)決定的X數(shù)值,則此復(fù)制品的X數(shù)值與原版咒語(yǔ)相同。
Spinneret and Spiderling/吐絲與蜘蛛仔
{R}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
每當(dāng)你以?xún)蓚€(gè)或更多蜘蛛攻擊時(shí),在吐絲與蜘蛛仔上放置一個(gè)+1/+1指示物。
每當(dāng)吐絲與蜘蛛仔造成4點(diǎn)或更多傷害時(shí),放逐你的牌庫(kù)頂牌。直到你下一個(gè)回合的回合結(jié)束,你可以使用該牌。
1/2
根據(jù)游戲規(guī)則,吐絲與蜘蛛仔只算作一個(gè)蜘蛛。
吐絲與蜘蛛仔不一定要是兩個(gè)或更多你用來(lái)攻擊的蜘蛛之一,才能觸發(fā)它們的第一個(gè)異能。
以此法使用地或施放咒語(yǔ)時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。
Superior Foes of Spider-Man/蜘蛛俠的宿敵
{2}{R}
生物人類(lèi)浪客反派
踐踏
每當(dāng)你施放法術(shù)力值等于或大于4的咒語(yǔ)時(shí),你可以放逐你的牌庫(kù)頂牌。若你如此作,則直到你以此生物放逐另一張牌為止,都可以使用該牌。
3/3
以此法使用地或施放咒語(yǔ)時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。
Damage Control Crew/損害控制員工
{3}{G}
生物~人類(lèi)/市民
當(dāng)此生物進(jìn)場(chǎng)時(shí),選擇一項(xiàng)~
?修復(fù)~將目標(biāo)法術(shù)力值等于或大于4的牌從你墳?zāi)箞?chǎng)移回你手上。
?收走~放逐目標(biāo)神器或結(jié)界。
3/3
如果墳?zāi)箞?chǎng)中某張牌的法術(shù)力費(fèi)用包括{X},則在確定其法術(shù)力值時(shí),X為0。
Lizard, Connors's Curse/康納斯之異變蜥蜴教授
{2}{G}{G}
傳奇生物~蜥蜴/反派
踐踏
蜥蜴配方~當(dāng)康納斯之異變蜥蜴教授進(jìn)場(chǎng)時(shí),至多另一個(gè)目標(biāo)生物失去所有異能,并成為基礎(chǔ)力量與防御力為4/4的綠色蜥蜴生物。
5/5
蜥蜴教授之觸發(fā)式異能的效應(yīng)不會(huì)在回合結(jié)束時(shí)結(jié)束。
Lurking Lizards/潛伏蜥蜴人
{1}{G}
生物~蜥蜴/反派
踐踏
每當(dāng)你施放法術(shù)力值等于或大于4的咒語(yǔ)時(shí),在此生物上放置一個(gè)+1/+1指示物。
1/3
如果某咒語(yǔ)的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則在確定該咒語(yǔ)的法術(shù)力值時(shí),會(huì)用到為X所選的值。
Sandman, Shifting Scoundrel/多變惡棍沙人
{1}{G}{G}
傳奇生物~砂/元素/反派
沙人的力量和防御力各等同于由你操控的地?cái)?shù)量。
沙人不能被力量等于或小于2的生物阻擋。
{3}{G}{G}:將此牌和目標(biāo)地牌從你墳?zāi)箞?chǎng)橫置移回戰(zhàn)場(chǎng)。
/
沙人的第一個(gè)異能會(huì)在所有區(qū)域生效,而不是只在戰(zhàn)場(chǎng)上。
沙人的第二個(gè)異能只在宣告阻擋者時(shí)生效。舉例來(lái)說(shuō),如果沙人被一個(gè)力量為4的生物阻擋,然后有效應(yīng)讓該生物得-3/-0,則它不會(huì)停止阻擋沙人。
Terrific Team-Up/完美合作
{3}{G}
瞬間
如果你操控法術(shù)力值等于或大于4的永久物,則此咒語(yǔ)減少{2}來(lái)施放。
一個(gè)或兩個(gè)目標(biāo)由你操控的生物各得+1/+0直到回合結(jié)束。它們各依其力量向目標(biāo)由對(duì)手操控的生物造成傷害。
如果戰(zhàn)場(chǎng)上的永久物法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則在確定該永久物的法術(shù)力值時(shí),X為0。
Biorganic Carapace/生機(jī)甲殼
{2}{W}{U}
神器~武具
當(dāng)此武具進(jìn)場(chǎng)時(shí),將它貼附在目標(biāo)由你操控的生物上。
佩帶此武具的生物得+2/+2且具有「每當(dāng)此生物對(duì)任一牌手造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),你每操控一個(gè)有飾裝的生物,便抓一張牌。」(武具,指示物,以及由你操控的靈氣均為飾裝。)
佩帶{2}
所操控之已飾裝的生物數(shù)量,是在該異能結(jié)算時(shí)計(jì)算,而不是造成傷害時(shí)。
Carnage, Crimson Chaos/血腥狂亂屠殺
{2}{B}{R}
傳奇生物~共生體/反派
踐踏
當(dāng)屠殺進(jìn)場(chǎng)時(shí),將目標(biāo)法術(shù)力值等于或小于3的生物牌從你墳?zāi)箞?chǎng)移回戰(zhàn)場(chǎng)。它獲得「此生物每次戰(zhàn)斗若能攻擊,則必須攻擊」與「當(dāng)此生物對(duì)任一牌手造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),將它犧牲。」
瘋亂{B}{R}
4/3
如果墳?zāi)箞?chǎng)中某張牌的法術(shù)力費(fèi)用包括{X},則在確定其法術(shù)力值時(shí),X為0。
如果該移回的生物因故無(wú)法攻擊(例如已橫置,或者當(dāng)回合才受你操控),則它便不能攻擊。如果要支付費(fèi)用才能讓它攻擊,則這并不會(huì)強(qiáng)迫你必須支付該費(fèi)用,所以這種情況下,它也不至于必須要攻擊。
Doctor Octopus, Master Planner/策劃大師章魚(yú)博士
{5}{U}{B}
傳奇生物~人類(lèi)/科學(xué)家/反派
由你操控的其他反派得+2/+2。
你的手牌上限為八張。
在你的結(jié)束步驟開(kāi)始時(shí),若你的手牌數(shù)量少于八張,則抓等同于該差距數(shù)量的牌。
4/8
你的手牌上限只會(huì)在你回合的清除步驟中檢查。在其他時(shí)段,你可以手握任意數(shù)量的牌。
如果有數(shù)個(gè)效應(yīng)會(huì)影響你的手牌上限,則依照時(shí)間印記順序生效。舉例來(lái)說(shuō),如果你先將法術(shù)書(shū)(一個(gè)注記「你沒(méi)有手牌上限的神器」)放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),然后將策劃大師章魚(yú)博士放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),則你的手牌上限會(huì)是八。不過(guò),如果這兩個(gè)永久物的進(jìn)場(chǎng)順序相反,則你沒(méi)有手牌上限。
你最終抓牌的數(shù)量可能會(huì)受到替代性效應(yīng)的影響。舉例來(lái)說(shuō),如果于章魚(yú)博士的最后一個(gè)異能結(jié)算時(shí),你手上有六張牌,且你同時(shí)操控心念映象(一個(gè)注記著「如果你要抓一張牌,改為抓兩張牌」的結(jié)界),則你最終會(huì)抓四張牌。
Green Goblin, Revenant/復(fù)仇者綠魔
{3}{B}{R}
傳奇生物~鬼怪/人類(lèi)/反派
飛行,死觸
每當(dāng)綠魔攻擊時(shí),棄一張牌。然后你本回合中每棄過(guò)一張牌,便抓一張牌。
3/3
綠魔的最后一個(gè)異能會(huì)計(jì)算本回合中你先前棄掉的牌張數(shù)量,包括你因綠魔本身異能而棄掉的那張牌。牌張被棄掉時(shí),綠魔是否在戰(zhàn)場(chǎng)上并不重要。
Jackal, Genius Geneticist/天才遺傳學(xué)家胡狼
{G}{U}
傳奇生物~人類(lèi)/科學(xué)家/反派
踐踏
每當(dāng)你施放法術(shù)力值等同于胡狼力量的生物咒語(yǔ)時(shí),復(fù)制該咒語(yǔ),但該復(fù)制品不是傳奇。然后在胡狼上放置一個(gè)+1/+1指示物。(所成之復(fù)制品會(huì)成為衍生物。)
1/1
如果某咒語(yǔ)的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則利用為該X選擇的值來(lái)確定該咒語(yǔ)的法術(shù)力值。
如果所復(fù)制的咒語(yǔ)包括了于施放時(shí)決定的X數(shù)值,則此復(fù)制品的X數(shù)值與原版咒語(yǔ)相同。
Kraven, Proud Predator/輝煌捕獵手克萊文
{1}{R}{G}
傳奇生物~人類(lèi)/戰(zhàn)士/反派
警戒
食物鏈之巔~克萊文的力量等同于由你操控之永久物中的最大法術(shù)力值。
*/4
如果戰(zhàn)場(chǎng)上的永久物法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則在確定該永久物的法術(shù)力值時(shí),X為0。
Mister Negative/底片先生
{5}{W}{B}
傳奇生物~人類(lèi)/反派
警戒,系命
黑暗力量反轉(zhuǎn)~當(dāng)?shù)灼壬M(jìn)場(chǎng)時(shí),你可以與目標(biāo)對(duì)手交換總生命。若你以此法失去生命,則抓等量的牌。
5/5
交換總生命時(shí),每位牌手獲得或失去的生命數(shù)量,等于其與另一位牌手總生命之間的差額。舉例來(lái)說(shuō),如果一位牌手有10點(diǎn)生命,另一位牌手有17點(diǎn)生命,則前者獲得7點(diǎn)生命,后者失去7點(diǎn)生命。替代性效應(yīng)可能會(huì)改變這些獲得或失去生命的事件,觸發(fā)式異能可能會(huì)因此觸發(fā)。
如果某牌手不能獲得生命,則該牌手不能與生命總數(shù)比他高的牌手交換生命總數(shù)。類(lèi)似地,如果某牌手不能失去生命,則該牌手不能與生命總數(shù)比他低的牌手交換生命總數(shù)。
Scarlet Spider, Ben Reilly/猩紅蜘蛛本·萊利
{1}{R}{G}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
蛛絲甩蕩{R}{G}(如果你額外將一個(gè)由你操控且已橫置的生物移回其擁有者手上,則可以支付{R}{G}來(lái)施放此咒語(yǔ)。)
踐踏
轟動(dòng)救護(hù)~如果猩紅蜘蛛經(jīng)蛛絲甩蕩施放,則他進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有X個(gè)+1/+1指示物,X為所移回之生物的法術(shù)力值。
4/3
利用該生物最后在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)的法術(shù)力值來(lái)決定X的值。如果其法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則在計(jì)算其法術(shù)力值時(shí),X為0。
The Spot, Living Portal/活傳送門(mén)斑點(diǎn)
{3}{W}{B}
傳奇生物~人類(lèi)/科學(xué)家/反派
當(dāng)斑點(diǎn)進(jìn)場(chǎng)時(shí),選擇至多一個(gè)目標(biāo)非地永久物和至多一張目標(biāo)在墳?zāi)箞?chǎng)中的非地永久物牌。將它們從原區(qū)域放逐。
當(dāng)斑點(diǎn)死去時(shí),將他置于其擁有者的牌庫(kù)底。若你如此作,則將所放逐的牌移回各自擁有者手上。
4/4
如果斑點(diǎn)是個(gè)衍生物,則當(dāng)他死去時(shí),你無(wú)法將他從墳?zāi)箞?chǎng)移走,因此所放逐的牌不會(huì)移回。
Superior Spider-Man/究極蜘蛛俠
{2}{U}{B}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
交換心智~你可以使究極蜘蛛俠當(dāng)成任一墳?zāi)箞?chǎng)中的生物牌之復(fù)制品來(lái)進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),但他的名稱(chēng)仍是究極蜘蛛俠,且是4/4蜘蛛/人類(lèi)/英雄,并仍具有原本類(lèi)別。當(dāng)你如此作時(shí),放逐該牌。
4/4
如果所復(fù)制之牌的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則X為0。
將究極蜘蛛俠視同所選的牌進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)(但有注明的例外情況)。所選牌上任何「于此生物進(jìn)場(chǎng)時(shí)」、「此生物進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有…」以及「當(dāng)此生物進(jìn)場(chǎng)時(shí)」的異能都會(huì)生效。
Bagel and Schmear/貝果配奶酪醬
{1}
神器~食品
分享~{W},{T},犧牲此神器:在至多一個(gè)目標(biāo)生物上放置一個(gè)+1/+1指示物。抓一張牌。只能于法術(shù)時(shí)機(jī)起動(dòng)。
獨(dú)食~{2},{T},犧牲此神器:你獲得3點(diǎn)生命并抓一張牌。
你起動(dòng)貝果配奶酪醬的第一個(gè)異能時(shí)可以不指定任何目標(biāo)。在此情況下,你只會(huì)在其結(jié)算時(shí)抓一張牌。
如果你為第一個(gè)異能選擇了一個(gè)目標(biāo),且于該異能結(jié)算時(shí),該目標(biāo)已經(jīng)不合法,則該異能被移出堆疊,且你不會(huì)抓牌。
Doc Ock's Tentacles/章魚(yú)博士的觸手
{1}
神器~武具
每當(dāng)一個(gè)由你操控且法術(shù)力值等于或大于5的生物進(jìn)場(chǎng)時(shí),你可以將此武具貼附于其上。
佩帶此武具的生物得+4/+4。
佩帶{5}
如果某生物法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則在計(jì)算其法術(shù)力值時(shí),X為0。
Interdimensional Web Watch/維度之網(wǎng)手表
{4}
神器
當(dāng)此神器進(jìn)場(chǎng)時(shí),放逐你牌庫(kù)頂?shù)膬蓮埮啤V钡侥阆乱粋€(gè)回合的回合結(jié)束,你可以使用這些牌。
{T}:加兩點(diǎn)法術(shù)力,其顏色組合由你選擇。此法術(shù)力只能用來(lái)從放逐區(qū)施放咒語(yǔ)。
以此法使用地或施放咒語(yǔ)時(shí),你仍須遵循所有正常的時(shí)機(jī)規(guī)則。
維度之網(wǎng)手表最后一個(gè)異能產(chǎn)生的法術(shù)力,可以用來(lái)支付從放逐區(qū)施放之任何咒語(yǔ)的費(fèi)用,而不僅限于以其第一個(gè)異能從放逐區(qū)施放的咒語(yǔ)。
Peter Parker's Camera/彼得·帕克的相機(jī)
{1}
神器
此神器進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有三個(gè)膠卷指示物。
{2},{T},從此神器上移去一個(gè)膠卷指示物:復(fù)制目標(biāo)由你操控的起動(dòng)式或觸發(fā)式異能。你可以為該復(fù)制品選擇新的目標(biāo)。
起動(dòng)式異能包含冒號(hào)。它們通常寫(xiě)作「[費(fèi)用]:[效應(yīng)]。」一些關(guān)鍵字異能(例如佩帶)屬于起動(dòng)式異能,且其規(guī)則提示中會(huì)包含冒號(hào)。起動(dòng)式法術(shù)力異能是指結(jié)算時(shí)產(chǎn)生法術(shù)力的異能,而不是指起動(dòng)時(shí)需要支付法術(shù)力的異能。
觸發(fā)式異能會(huì)運(yùn)用「當(dāng)~」,「每當(dāng)~」或「在~時(shí)」等字眼。此類(lèi)異能的格式通常為「[觸發(fā)條件],[效應(yīng)]」。有些關(guān)鍵字異能也屬于觸發(fā)式異能(例如靈技),它們的規(guī)則提示中會(huì)出現(xiàn)「當(dāng)~」、「每當(dāng)~」或「在~開(kāi)始時(shí)」等字眼。
彼得·帕克的相機(jī)的異能指定堆疊上的一個(gè)異能為目標(biāo),并在堆疊上產(chǎn)生該異能的另一個(gè)實(shí)例。它不會(huì)讓任何物件獲得異能。
該復(fù)制品的來(lái)源與原版異能的來(lái)源相同。
如果該異能是模式異能(也就是說(shuō),如果它注記著「選擇一項(xiàng)~」或類(lèi)似字樣),則該模式也會(huì)被復(fù)制,且不能更改。
如果所復(fù)制的異能包含X,且其數(shù)值是在起動(dòng)時(shí)決定,則該復(fù)制品的X數(shù)值會(huì)與原版異能相同。
如果該異能是在數(shù)個(gè)目標(biāo)之間分配傷害或指示物,則不能更改分配方式和目標(biāo)數(shù)量。如果你選擇新的目標(biāo),則必須選擇相同數(shù)量的目標(biāo)。
你不能選擇支付該復(fù)制品的任何起動(dòng)式費(fèi)用。不過(guò),基于原版異能所支付之費(fèi)用而產(chǎn)生的效應(yīng),會(huì)如同該復(fù)制品也支付了同樣的費(fèi)用一般被復(fù)制。
當(dāng)該異能結(jié)算時(shí)所作的任何選擇,在復(fù)制該異能時(shí)都尚未作出。當(dāng)復(fù)制品結(jié)算時(shí),你將分別作出這些選擇。如果某個(gè)觸發(fā)式異能要求你支付費(fèi)用,則你需為復(fù)制品分別支付該費(fèi)用。
如果某異能與另一個(gè)異能相連結(jié),則該異能的復(fù)制品也會(huì)與該異能相連結(jié)。如果該異能提及「所放逐的牌」,則它指的是由該異能和其復(fù)制品所放逐的所有牌。舉例來(lái)說(shuō),如果復(fù)制了活傳送門(mén)斑點(diǎn)的進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)異能,且放逐了四張牌,則當(dāng)活傳送門(mén)斑點(diǎn)死去時(shí),這四張牌都會(huì)被移回。
在某些涉及連結(jié)異能的情況中,異能需要「所放逐的牌」的信息。當(dāng)此情況發(fā)生時(shí),此異能會(huì)得到多個(gè)答案。如果是利用這些答案來(lái)決定某變量的數(shù)值,則會(huì)用到其總和。如果某異能試圖派出一個(gè)為「所放逐之牌」復(fù)制品的衍生物,則每有一張以此法放逐的牌,該異能就會(huì)派出一個(gè)衍生物,且此衍生物為所放逐之牌的復(fù)制品。
Oscorp Industries/奧斯本工業(yè)
地
此地須橫置進(jìn)場(chǎng)。
當(dāng)此地從墳?zāi)箞?chǎng)進(jìn)場(chǎng)時(shí),你失去2點(diǎn)生命。
{T}:加{U},{B}或{R}。
瘋亂(如果你棄掉此牌,在同一回合中你可以從你墳?zāi)箞?chǎng)使用它,但仍須遵守使用時(shí)機(jī)規(guī)則。)
只有在你還有可用地?cái)?shù)的情況下,你才能利用奧斯本工業(yè)的瘋亂異能來(lái)使用它。使用地沒(méi)有費(fèi)用;你只是從你的墳?zāi)箞?chǎng)中使用它。
萬(wàn)智牌? | 漫威的蜘蛛俠無(wú)邊框原畫(huà)素材單卡解惑
Comeuppance/自業(yè)自得
{3}{W}
瞬間
于本回合中,防止不由你操控的來(lái)源將對(duì)你和由你操控的鵬洛客造成的所有傷害。如果以此法防止了某個(gè)來(lái)源為生物的傷害,則自業(yè)自得對(duì)該生物造成等量的傷害。如果以此法防止了某個(gè)來(lái)源為非生物的傷害,則自業(yè)自得對(duì)該來(lái)源的操控者造成等量的傷害。
自業(yè)自得的效應(yīng)不是重導(dǎo)效應(yīng)。如果它防止了傷害,則自業(yè)自得(而非原來(lái)源)會(huì)作為該防止效應(yīng)的一部分,對(duì)該永久物或牌手造成傷害。自業(yè)自得是新傷害的來(lái)源,因此原來(lái)源的特征(例如其顏色,或它是否具有系命或死觸)不會(huì)影響新傷害。新傷害不是戰(zhàn)斗傷害,就算被防止的傷害是戰(zhàn)斗傷害也是一樣。
Leyline Binding/地脈束縛
{5}{W}
結(jié)界
閃現(xiàn)
領(lǐng)土~由你操控的地中每有一種基本地類(lèi)別,此咒語(yǔ)便減少{1}來(lái)施放。
當(dāng)此結(jié)界進(jìn)場(chǎng)時(shí),放逐目標(biāo)由對(duì)手操控的非地永久物,直到此結(jié)界離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)為止。
地脈束縛的領(lǐng)土異能不會(huì)改變其法術(shù)力值,其法術(shù)力值始終為6。
Nine Lives/九命護(hù)身
{1}{W}{W}
結(jié)界
辟邪
如果某來(lái)源將對(duì)你造成傷害,則防止該傷害且在此結(jié)界上放置一個(gè)轉(zhuǎn)生指示物。
當(dāng)此結(jié)界上有九個(gè)或更多轉(zhuǎn)生指示物時(shí),將它放逐。
當(dāng)此結(jié)界離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),你輸?shù)暨@盤(pán)游戲。
如果同時(shí)有數(shù)個(gè)來(lái)源對(duì)你造成傷害,則會(huì)分別防止每個(gè)來(lái)源的傷害,并在九命護(hù)身上放置與來(lái)源數(shù)量相同的轉(zhuǎn)生指示物,就算這樣會(huì)導(dǎo)致九命護(hù)身上面有多于九個(gè)轉(zhuǎn)生指示物也沒(méi)關(guān)系。
如果某來(lái)源將對(duì)你造成的傷害無(wú)法被防止,你仍會(huì)在九命護(hù)身上放置一個(gè)轉(zhuǎn)生指示物。
一旦第一個(gè)觸發(fā)式異能進(jìn)入堆疊,它就不會(huì)再次觸發(fā),就算之后又防止了傷害,且又在其上放置了轉(zhuǎn)生指示物也是一樣。
如果你反擊了第一個(gè)觸發(fā)式異能,或以其他方式將其移出堆疊,則如果九命護(hù)身上仍有九個(gè)或更多轉(zhuǎn)生指示物,它會(huì)立刻再次觸發(fā)。
無(wú)論九命護(hù)身如何離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),其最后一個(gè)異能都會(huì)觸發(fā)。
Path to Exile/流放之徑
{W}
瞬間
放逐目標(biāo)生物。其操控者可以從其牌庫(kù)中搜尋一張基本地牌,將該牌橫置放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),然后洗牌。
如果在流放之徑試圖結(jié)算時(shí),該目標(biāo)生物已經(jīng)是不合法目標(biāo),則此咒語(yǔ)不會(huì)結(jié)算。該生物的操控者不會(huì)搜尋基本地牌。
被放逐之生物的操控者并非必須從其牌庫(kù)中搜尋一張基本地。如果該牌手不如此作,則該牌手便不會(huì)洗牌。
Reprieve/稍作緩息
{1}{W}
瞬間
將目標(biāo)咒語(yǔ)移回其擁有者手上。
抓一張牌。
如果某咒語(yǔ)移回其擁有者手上,便從堆疊中移出,并且不會(huì)結(jié)算。這對(duì)不能被反擊的咒語(yǔ)有奇效。
Rest in Peace/得享安息
{1}{W}
結(jié)界
當(dāng)此結(jié)界進(jìn)場(chǎng)時(shí),放逐所有墳?zāi)箞?chǎng)。
如果某牌或衍生物將從任何區(qū)域進(jìn)入墳?zāi)箞?chǎng),則改為將它放逐。
當(dāng)?shù)孟戆蚕⒃趹?zhàn)場(chǎng)上時(shí),每當(dāng)生物死去時(shí)觸發(fā)的異能不會(huì)觸發(fā),因?yàn)榕坪脱苌镉肋h(yuǎn)不會(huì)進(jìn)入牌手的墳?zāi)箞?chǎng)。
如果得享安息是被咒語(yǔ)消滅,則得享安息會(huì)被放逐,然后該咒語(yǔ)會(huì)被置入其擁有者的墳?zāi)箞?chǎng)。
如果某牌在得享安息在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)被棄掉,則于棄牌時(shí)生效的異能(例如瘋魔)仍會(huì)生效,就算該牌從未進(jìn)入墳?zāi)箞?chǎng)也是一樣。此外,檢查被棄掉之牌的特征的咒語(yǔ)或異能(例如激昂茜卓的第一個(gè)異能)能在放逐區(qū)中找到該牌。
Wedding Ring/婚戒
{2}{W}{W}
神器
當(dāng)此神器進(jìn)場(chǎng)時(shí),若它經(jīng)牌手施放,則目標(biāo)對(duì)手派出一個(gè)為其復(fù)制品的衍生物。
每當(dāng)任一操控名稱(chēng)為婚戒的神器之對(duì)手于其回合中抓一張牌時(shí),你抓一張牌。
每當(dāng)任一操控名稱(chēng)為婚戒的神器之對(duì)手于其回合中獲得生命時(shí),你獲得等量的生命。
婚戒的第二個(gè)和第三個(gè)異能的觸發(fā)條件,會(huì)關(guān)注由對(duì)手操控的所有名稱(chēng)為婚戒的神器,而不僅限于由其第一個(gè)異能所派出的衍生物復(fù)制品。
Clever Impersonator/機(jī)敏冒名客
{2}{U}{U}
生物~變形獸
你可以使此生物當(dāng)成戰(zhàn)場(chǎng)上任一非地永久物的復(fù)制品來(lái)進(jìn)場(chǎng)。
0/0
你于機(jī)敏冒名客進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),選擇它要復(fù)制哪個(gè)非地永久物(如有)。這不會(huì)指定該非地永久物為目標(biāo)。
請(qǐng)記住,如果你操控?cái)?shù)個(gè)同名的傳奇永久物,則你需選擇其中一個(gè)留在戰(zhàn)場(chǎng)上,并將其余的置入其擁有者的墳?zāi)箞?chǎng)。
如果機(jī)敏冒名客進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)是復(fù)制某個(gè)鵬洛客,則它進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)上面會(huì)有數(shù)量等同于該鵬洛客牌右下角所印制之忠誠(chéng)值的忠誠(chéng)指示物。它不會(huì)復(fù)制原版鵬洛客上的忠誠(chéng)指示物數(shù)量。
機(jī)敏冒名客只會(huì)復(fù)制所選永久物上印制的東西(除非該永久物復(fù)制了其他東西或是個(gè)衍生物;詳見(jiàn)后文)。它不會(huì)復(fù)制該永久物是否為橫置,該永久物上面是否有指示物,該永久物上結(jié)附了靈氣和/或佩帶了武具,且它不會(huì)復(fù)制任何改變了該永久物之力量、防御力、類(lèi)別、顏色、異能等等的非復(fù)制效應(yīng)。
如果所選永久物的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則X為0。
如果所選擇的永久物是其他東西的復(fù)制品(舉例來(lái)說(shuō),如果所選擇的永久物是另一個(gè)機(jī)敏冒名客),則你的機(jī)敏冒名客進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),會(huì)是所選擇的永久物所復(fù)制的樣子。
如果所選的永久物是個(gè)衍生物,則機(jī)敏冒名客會(huì)復(fù)制將該衍生物放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的效應(yīng)所定義的原本特征。機(jī)敏冒名客不是衍生物。
當(dāng)機(jī)敏冒名客進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),所選永久物的任何進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)異能都會(huì)觸發(fā)。所選永久物的任何「當(dāng)[此永久物]進(jìn)場(chǎng)時(shí)」或「[此永久物]進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有…」異能也會(huì)生效。
如果機(jī)敏冒名客與另一個(gè)永久物同時(shí)進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),則它不能成為該永久物的復(fù)制品。你只能選擇已在戰(zhàn)場(chǎng)上的非地永久物。
你可以選擇不復(fù)制任何東西。在此情況下,機(jī)敏冒名客進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)是個(gè)0/0生物,且它會(huì)立刻進(jìn)入墳?zāi)箞?chǎng)(除非有東西將其防御力提升到0以上)。
Lorthos, the Tidemaker/興潮羅佐司 (風(fēng)味名稱(chēng):武裝兇徒章魚(yú)博士)
{5}{U}{U}{U}
傳奇生物~章魚(yú)
每當(dāng)羅佐司攻擊時(shí),你可以支付{8}。若你如此作,則橫置至多八個(gè)目標(biāo)永久物。這些永久物于其操控者的下一個(gè)重置步驟中不能重置。
8/8
你可以指定任意八個(gè)(或更少)永久物為目標(biāo)。其中任何永久物已經(jīng)橫置,或由防御牌手以外的牌手操控,都沒(méi)有問(wèn)題。
如果在該目標(biāo)永久物之操控者的下一個(gè)重置步驟開(kāi)始時(shí),該目標(biāo)永久物未橫置,則此異能不會(huì)對(duì)其產(chǎn)生影響。它不會(huì)在稍后該目標(biāo)永久物橫置時(shí)生效。
如果受影響的永久物在其原擁有者的下一個(gè)重置步驟到來(lái)之前就已改變了操控者,則此異能會(huì)阻止它在其新?lián)碛姓叩南乱粋€(gè)重置步驟中重置。
Mindbreak Trap/殲智陷阱
{2}{U}{U}
瞬間~陷阱
如果任一對(duì)手本回合中施放過(guò)三個(gè)或更多咒語(yǔ),則你可以支付{0},而不支付此咒語(yǔ)的法術(shù)力費(fèi)用。
放逐任意數(shù)量的目標(biāo)咒語(yǔ)。
殲智陷阱的替代性費(fèi)用條件,是檢查本回合中是否有對(duì)手施放過(guò)三個(gè)或更多咒語(yǔ),而不是檢查這些咒語(yǔ)是否已結(jié)算。
要讓殲智陷阱的替代性費(fèi)用生效,必須是由同一位對(duì)手施放三個(gè)或更多咒語(yǔ)。舉例來(lái)說(shuō),三個(gè)對(duì)手各施放一個(gè)咒語(yǔ)不會(huì)生效。
如果某咒語(yǔ)被放逐,則它會(huì)從堆疊中移除,因此不會(huì)結(jié)算。該咒語(yǔ)并未被反擊;它只是不存在了。這對(duì)不能被反擊的咒語(yǔ)有奇效。
Mystic Confluence/秘法交匯
{3}{U}{U}
瞬間
選擇三項(xiàng)。你可以多次選擇同一項(xiàng)。
?除非目標(biāo)咒語(yǔ)的操控者支付{3},否則反擊之。
?將目標(biāo)生物移回其擁有者手上。
?抓一張牌。
無(wú)論你選擇哪種模式組合,你始終按照模式敘述的順序來(lái)執(zhí)行。
如果你多次選擇中間的模式,則你來(lái)決定將目標(biāo)生物移回的相對(duì)順序。
在結(jié)算咒語(yǔ)的模式之間,沒(méi)有牌手能施放咒語(yǔ)或起動(dòng)異能。觸發(fā)的異能要等到秘法交匯完成結(jié)算之后才會(huì)進(jìn)入堆疊。
如果秘法交匯被復(fù)制,則產(chǎn)生該復(fù)制品的效應(yīng)通常會(huì)讓你選擇新的目標(biāo),但你不能選擇新的模式。
如果你選擇了第一個(gè)和/或第二個(gè)模式,但于秘法交匯結(jié)算前,所有目標(biāo)都已成為不合法,則此咒語(yǔ)不會(huì)結(jié)算。如果你還選擇了一次或兩次最后一個(gè)模式,則你不會(huì)抓任何牌。如果至少有一個(gè)目標(biāo)仍合法,則此咒語(yǔ)會(huì)結(jié)算,但不會(huì)對(duì)任何不合法目標(biāo)產(chǎn)生效應(yīng)。
Ponder/沉思
{U}
法術(shù)
檢視你牌庫(kù)頂?shù)娜龔埮疲缓髮⑺鼈円匀我忭樞蚍呕亍D憧梢韵磁啤?br>
抓一張牌。
如果你選擇洗牌,則這會(huì)包括你剛看過(guò)并放回牌庫(kù)頂?shù)娜龔埮啤?br>
Rite of Replication/模造儀式
{2}{U}{U}
法術(shù)
增幅{5}(你施放此咒語(yǔ)時(shí)可以額外支付{5}。)
派出一個(gè)衍生物,此衍生物為目標(biāo)生物之復(fù)制品。如果此咒語(yǔ)已增幅,則改為派出五個(gè)此類(lèi)衍生物。
「增幅[費(fèi)用]」意指「你施放此咒語(yǔ)時(shí)可以額外支付[費(fèi)用]。」
如果支付了某咒語(yǔ)的增幅費(fèi)用,則該咒語(yǔ)已「增幅」。
增幅異能不會(huì)讓你多次支付同一增幅費(fèi)用。
如果你復(fù)制堆疊上的已增幅咒語(yǔ),則該復(fù)制品也為已增幅。
要計(jì)算咒語(yǔ)的總費(fèi)用,先從法術(shù)力費(fèi)用開(kāi)始(或是替代性費(fèi)用,如果其他牌的效應(yīng)允許你改為支付此費(fèi)用),加上費(fèi)用增加的數(shù)量(例如增幅),然后再減去費(fèi)用減少的數(shù)量。無(wú)論施放咒語(yǔ)的總費(fèi)用為何,該咒語(yǔ)的法術(shù)力值都不會(huì)改變。
這些衍生物只會(huì)復(fù)制原版生物上所印制的東西而已(除非該永久物也復(fù)制了其他東西;后文將詳述)。它們會(huì)復(fù)制下列狀態(tài):該永久物是否為橫置,它上面有沒(méi)有指示物、貼附了靈氣,或是其他改變了其力量、防御力、類(lèi)別、顏色等等的非復(fù)制效應(yīng)。
如果所復(fù)制之生物本身已經(jīng)復(fù)制了別的東西,則該衍生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),會(huì)是所選的生物復(fù)制的樣子。
如果所復(fù)制的生物是個(gè)衍生物,則派出的衍生物會(huì)復(fù)制派出該衍生物的效應(yīng)原本所注明的特征。
如果所復(fù)制之生物的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則X視為0。
當(dāng)此衍生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),所復(fù)制的生物之任何進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)異能都會(huì)觸發(fā)。所復(fù)制的生物上面任何「于[此生物]進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)」或「[此生物]進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)上面有…」的異能也都會(huì)生效。
Feed the Swarm/喂飽蟲(chóng)群
{1}{B}
法術(shù)
消滅目標(biāo)由對(duì)手操控的生物或結(jié)界。你失去等同于該永久物之法術(shù)力值的生命。
如果在喂飽蟲(chóng)群試圖結(jié)算時(shí),該目標(biāo)永久物已經(jīng)是不合法目標(biāo),則此咒語(yǔ)不會(huì)結(jié)算。你不會(huì)失去生命。如果該目標(biāo)合法,但未被消滅(最有可能的原因是它具有不滅異能),則你仍會(huì)失去生命。
你失去的生命數(shù)量,由該永久物最后在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)的法術(shù)力值決定。
如果戰(zhàn)場(chǎng)上的永久物法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則在確定該永久物的法術(shù)力值時(shí),X為0。
Hex/六方殺陣
{4}{B}{B}
法術(shù)
消滅六個(gè)目標(biāo)生物。
你必須指定六個(gè)不同的生物為目標(biāo)。如果你無(wú)法如此作,則你不能施放六方殺陣。如果在六方殺陣結(jié)算前,其中一些生物已成為不合法目標(biāo),則六方殺陣仍會(huì)消滅其余的生物。
Opposition Agent/反對(duì)派密探
{2}{B}
生物~人類(lèi)/浪客
閃現(xiàn)
對(duì)手在搜尋其牌庫(kù)期間由你來(lái)操控。
于任一對(duì)手搜尋其牌庫(kù)期間,他放逐所有他找到的牌。于這些牌持續(xù)放逐的時(shí)段內(nèi),你可以使用它們,且你可以將法術(shù)力視同任意顏色的法術(shù)力來(lái)施放它們。
3/2
于你操控對(duì)手期間,該牌手的所有選擇和決定都由你來(lái)作。不過(guò),由于此操控效應(yīng)僅限于該牌手搜尋其牌庫(kù)期間,因此該牌手除了決定要搜尋什么之外,不太可能還有機(jī)會(huì)作其他決定。
你不能讓該牌手在其牌庫(kù)中找出搜尋指示中未提及的牌。舉例來(lái)說(shuō),如果對(duì)手是要在其牌庫(kù)中搜尋一張基本地牌,你不能讓他找出其他牌,例如生物牌。
如果搜尋指示中指定了要搜尋之牌的特征(例如顏色或牌張類(lèi)別),則你可以讓對(duì)手找不到任何牌。如果搜尋指示只是要求搜尋若干張牌,而未指定特征,則你必須讓對(duì)手找到該數(shù)量的牌(如果其牌庫(kù)中沒(méi)有那么多牌,則找到盡可能多的牌)。
在操控對(duì)手期間,你不能替該牌手作出任何與賽事規(guī)則相關(guān)的選擇或決定。你不能讓他認(rèn)輸,也不能讓他同意故意平局。
在搜尋中找到的牌會(huì)被放逐,而不是如該咒語(yǔ)或異能所述,在找到之后由對(duì)手將之放到某處。該咒語(yǔ)或異能的其他效應(yīng)仍會(huì)生效。如果此類(lèi)效應(yīng)提及找到的牌,則它無(wú)法看到放逐區(qū)中的牌。
如果某咒語(yǔ)或異能指示由你操控的對(duì)手在包括牌庫(kù)在內(nèi)的多個(gè)區(qū)域中進(jìn)行搜尋,則由你決定該對(duì)手在所有區(qū)域中找到的牌。該對(duì)手會(huì)放逐其在任何區(qū)域中找到的所有牌。
如果有多位牌手操控反對(duì)派密探,且另一位牌手搜尋其牌庫(kù),則于搜尋期間,由最近進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的反對(duì)派密探之操控者操控該牌手。由于每個(gè)反對(duì)派密探的最后一個(gè)異能都是試圖放逐該牌并允許使用之,因此由所放逐之牌的擁有者來(lái)決定哪個(gè)效應(yīng)生效。不過(guò),該擁有者會(huì)受另一位牌手操控,因此實(shí)際上是由操控該擁有者的牌手來(lái)作決定。換句話(huà)說(shuō),操控反對(duì)派密探且其效應(yīng)生效(并因此操控對(duì)手)的牌手,可以決定將所有使用權(quán)都給自己,除非他特別慷慨。
你必須遵循每張所放逐之牌的正常時(shí)機(jī)限制。如果其中一張是地,則除非你還有地可以使用,否則你不能使用之。
以此法施放咒語(yǔ)時(shí),你仍須支付其所有費(fèi)用,包括額外費(fèi)用。你也可以支付替代性費(fèi)用(如果該咒語(yǔ)有的話(huà))。
在多人游戲中,如果某牌手離開(kāi)游戲,則由該牌手擁有的所有牌也會(huì)一并離開(kāi)。
Reanimate/活尸法
{B}
法術(shù)
將目標(biāo)生物牌在你的操控下從墳?zāi)箞?chǎng)放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。你失去等同于其法術(shù)力值的生命。
如果墳?zāi)箞?chǎng)中某張牌之法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則X為零。
你失去的生命數(shù)量,是由你墳?zāi)箞?chǎng)中牌張的總法術(shù)力值決定,而不是由該生物在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)的總法術(shù)力值決定。
你是于該生物已在戰(zhàn)場(chǎng)上之后才失去生命。它具有的任何與失去生命互動(dòng)的異能,例如白金皇像的異能,都會(huì)對(duì)該失去生命生效。
如果有任何異能因該生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)而觸發(fā),則這些異能會(huì)在你失去生命之后結(jié)算。如果失去生命導(dǎo)致你輸?shù)暨@盤(pán)游戲,則這些異能不會(huì)結(jié)算。
在多人游戲中,如果某位牌手離開(kāi)游戲,則該牌手擁有的所有牌也會(huì)一并離開(kāi)。如果你離開(kāi)游戲,則由你操控且因活尸法而進(jìn)場(chǎng)的生物會(huì)被放逐。
Saw in Half/一鋸兩斷
{2}{B}
瞬間
消滅目標(biāo)生物。如果該生物以此法死去,則其操控者派出兩個(gè)為該生物之復(fù)制品的衍生物,但它們的力量均為該生物力量的一半,且它們的防御力也均為該生物防御力的一半。各數(shù)量小數(shù)點(diǎn)后均進(jìn)位。
如果該生物未被消滅(也許是因?yàn)樗哂胁粶绠惸埽瑒t其操控者不會(huì)派出衍生物。如果該生物被消滅,但替代性效應(yīng)將其移往其他區(qū)域(例如放逐),而不是進(jìn)入其擁有者的墳?zāi)箞?chǎng),則也是如此。
利用該生物最后在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)的力量和防御力,來(lái)決定衍生物的力量和防御力。
此衍生物只會(huì)復(fù)制原版生物上所印制的東西而已(除非該生物也復(fù)制了其他東西或是個(gè)衍生物;后文將詳述),但力量和防御力除外。它不會(huì)復(fù)制下列狀態(tài):該生物是否為橫置,它上面有沒(méi)有指示物、貼附了靈氣或武具等等。
如果原版生物具有特征定義異能,且該異能會(huì)決定其力量和/或防御力,則該異能不會(huì)被復(fù)制。
如果所復(fù)制之生物的法術(shù)力費(fèi)用中包含{X},則X為0。
如果所復(fù)制的生物是個(gè)衍生物,則新的衍生物會(huì)復(fù)制派出該衍生物的效應(yīng)原本所注明的特征,但具有所述特例。
如果所復(fù)制之生物本身已經(jīng)復(fù)制了別的東西,則該衍生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),會(huì)是所選的生物復(fù)制的樣子,但具有所列特例。
當(dāng)這類(lèi)衍生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),所復(fù)制的生物之任何進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)異能都會(huì)觸發(fā)。所復(fù)制的生物上面任何「于[此生物]進(jìn)場(chǎng)時(shí)」或「[此生物]進(jìn)場(chǎng)時(shí)上面有…」的異能也都會(huì)生效。
Skithiryx, the Blight Dragon/枯萎巨龍極茲銳 (風(fēng)味名稱(chēng):黑衣之王毒液)
{3}{B}{B}
傳奇生物~非瑞人/龍/骷髏妖
飛行
侵染(此生物會(huì)以-1/-1指示物的方式對(duì)生物造成傷害,并以中毒指示物的方式對(duì)牌手造成傷害。)
{B}:極茲銳獲得敏捷異能直到回合結(jié)束。
{B}{B}:重生極茲銳。
4/4
具侵染異能之生物造成傷害的結(jié)果,不是將傷害標(biāo)記在生物上或令牌手失去生命。而是將等量的-1/-1指示物放置在該生物上或令該牌手得到等量的中毒指示物。這類(lèi)生物對(duì)鵬洛客造成傷害的結(jié)果,仍是令該鵬洛客失去等量的忠誠(chéng)指示物。對(duì)戰(zhàn)役造成傷害的結(jié)果,仍是令該戰(zhàn)役失去等量的布防指示物。
具有十個(gè)或更多中毒指示物的牌手輸?shù)暨@盤(pán)游戲。這是狀態(tài)動(dòng)作。
這些-1/-1指示物會(huì)一直留在該生物上。就算該生物重生或回合結(jié)束,這些指示物也不會(huì)被移除。
具侵染異能之來(lái)源造成的傷害,在各方面都屬于傷害。如果具侵染異能的來(lái)源同時(shí)具有系命異能,則該來(lái)源造成的傷害也會(huì)讓其操控者獲得等量的生命。具侵染異能之來(lái)源造成的傷害可以被防止或重定向。如果具侵染異能的來(lái)源造成傷害,則會(huì)觸發(fā)因「每當(dāng)造成傷害時(shí)」觸發(fā)的異能(如果條件符合)。
起動(dòng)重生異能后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)替代性效應(yīng),而該效應(yīng)的運(yùn)作方式類(lèi)似于護(hù)盾:本回合中極茲銳下一次將被消滅時(shí),就會(huì)替代此事件。該護(hù)盾對(duì)試圖消滅極茲銳的效應(yīng)和將對(duì)極茲銳造成的致命傷害都有效。
如果重生盾生效,則極茲銳不會(huì)被消滅,其上標(biāo)記的所有傷害都會(huì)被移除,它會(huì)被橫置,且它會(huì)被移出戰(zhàn)斗(如果適用)。
就算極茲銳不在戰(zhàn)斗中、已經(jīng)橫置或未受傷害,它也能重生。
Najeela, the Blade-Blossom/劍花娜吉拉 (風(fēng)味名稱(chēng):蛛網(wǎng)戰(zhàn)士蜘蛛格溫)
{2}{R}
傳奇生物~人類(lèi)/戰(zhàn)士
每當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)士攻擊時(shí),你可以令其操控者派出一個(gè)1/1白色戰(zhàn)士衍生生物,其為橫置且正進(jìn)行攻擊。
{W}{U}{B}{R}{G}:重置所有進(jìn)行攻擊的生物。它們獲得踐踏、系命與敏捷異能直到回合結(jié)束。在此階段后,額外多出一個(gè)戰(zhàn)斗階段。只能于戰(zhàn)斗中起動(dòng)。
3/2
由娜潔拉派出的每個(gè)戰(zhàn)士衍生物之操控者,分別為其選擇要攻擊的牌手或鵬洛客。這些衍生物不一定要攻擊觸發(fā)該異能的生物所攻擊的牌手或鵬洛客。它們甚至可以攻擊原本未被攻擊的牌手或鵬洛客。
雖然娜姬拉的第一個(gè)異能所派出的衍生物正進(jìn)行攻擊,但它們從未被宣告為攻擊生物(舉例來(lái)說(shuō),對(duì)于「每當(dāng)一個(gè)生物攻擊時(shí)」觸發(fā)的異能而言)。
重置一個(gè)進(jìn)行攻擊的生物不會(huì)將它移出戰(zhàn)斗。
在額外戰(zhàn)斗階段之前沒(méi)有行動(dòng)階段。這意味著,舉例來(lái)說(shuō),你不能在戰(zhàn)斗之間起動(dòng)佩帶異能。
Relentless Assault/無(wú)情的突襲
{2}{R}{R}
法術(shù)
重置所有于本回合中攻擊過(guò)的生物。在此行動(dòng)階段后,額外多出一個(gè)戰(zhàn)斗階段,以及接于其后之一個(gè)額外的行動(dòng)階段。
如果你能在對(duì)手回合的行動(dòng)階段中施放此咒語(yǔ),則該對(duì)手的生物會(huì)重置,且該對(duì)手能再次攻擊。它不會(huì)讓你能在對(duì)手的回合中攻擊。
于生物攻擊、阻擋或被阻擋時(shí)觸發(fā)的異能,會(huì)在該回合的每個(gè)次戰(zhàn)斗中觸發(fā)。
一個(gè)「每回合若能攻擊則須攻擊」的生物,只需在該回合中攻擊一次。它不會(huì)被迫在該回合中每次攻擊都參與。不過(guò),一個(gè)「每次戰(zhàn)斗若能攻擊則須攻擊」的生物,則必須在每次戰(zhàn)斗中都攻擊。
只有在無(wú)情的突襲于行動(dòng)階段結(jié)算時(shí),它才會(huì)額外產(chǎn)生一個(gè)戰(zhàn)斗階段和一個(gè)行動(dòng)階段。
Savage Beating/兇蠻打擊
{3}{R}{R}
瞬間
只能于你回合的戰(zhàn)斗中施放此咒語(yǔ)。
選擇一項(xiàng)~
?由你操控的生物獲得連擊異能直到回合結(jié)束。
?重置所有由你操控的生物。在此階段后,額外多出一個(gè)戰(zhàn)斗階段。
打包{1}{R}(若你支付打包費(fèi)用,則兩項(xiàng)都選。)
該額外戰(zhàn)斗階段緊隨施放兇蠻打擊的戰(zhàn)斗階段之后。這兩個(gè)戰(zhàn)斗階段之間沒(méi)有行動(dòng)階段。
Thrill of Possibility/快意拼搏
{1}{R}
瞬間
棄一張牌,以作為施放此咒語(yǔ)的額外費(fèi)用。
抓兩張牌。
你施放快意拼搏時(shí),必須棄掉一張牌;你不能不棄牌就施放它,也不能棄掉一張以上的牌。
Winds of Change/轉(zhuǎn)變之風(fēng)
{R}
法術(shù)
每位牌手各將其手牌洗入其牌庫(kù),然后抓等量的牌。
每位牌手各抓等同于其洗入自己牌庫(kù)之牌張數(shù)量的牌。
Arasta of the Endless Web/無(wú)盡纏絲阿拉斯塔 (風(fēng)味名稱(chēng):蛛網(wǎng)護(hù)衛(wèi)編織大師)
{2}{G}{G}
傳奇結(jié)界生物~蜘蛛
延勢(shì)
每當(dāng)任一對(duì)手施放瞬間或法術(shù)咒語(yǔ)時(shí),你派出一個(gè)1/2綠色,具延勢(shì)異能的蜘蛛衍生生物。
3/5
當(dāng)牌手施放咒語(yǔ)時(shí)觸發(fā)的異能,會(huì)比觸發(fā)它的咒語(yǔ)先一步結(jié)算。就算該咒語(yǔ)被反擊,此異能也會(huì)結(jié)算。
Beast Within/體內(nèi)野獸
{2}{G}
瞬間
消滅目標(biāo)永久物。其操控者派出一個(gè)3/3綠色野獸衍生生物。
如果在體內(nèi)野獸試圖結(jié)算時(shí),該目標(biāo)永久物已經(jīng)是不合法目標(biāo),則此咒語(yǔ)不會(huì)結(jié)算。沒(méi)有牌手會(huì)派出野獸衍生物。如果該目標(biāo)合法,但未被消滅(最有可能的原因是它具有不滅異能),則其操控者會(huì)派出野獸衍生物。
Heroic Intervention/英勇干預(yù)
{1}{G}
瞬間
由你操控的永久物獲得辟邪與不滅異能直到回合結(jié)束。
具不滅異能的鵬洛客于受到傷害時(shí)依舊會(huì)失去忠誠(chéng)指示物。如果其上沒(méi)有忠誠(chéng)指示物,則它仍會(huì)被置入其擁有者的墳?zāi)箞?chǎng)。
具不滅異能的戰(zhàn)役在受到傷害時(shí),仍會(huì)失去布防指示物。如果它是圍攻,則當(dāng)其上的最后一個(gè)布防指示物被移去時(shí),它仍會(huì)被放逐,且其操控者仍能支付其替代性費(fèi)用來(lái)施放它。
Parallel Lives/平行生命
{3}{G}
結(jié)界
如果某效應(yīng)將在你的操控下派出一個(gè)或數(shù)個(gè)衍生物,則改為它派出兩倍數(shù)量的該類(lèi)衍生物。
原版衍生物或數(shù)個(gè)衍生物之效應(yīng)所注明的特征,也會(huì)出現(xiàn)在平行生命之替代性效應(yīng)所額外產(chǎn)生的衍生物或數(shù)個(gè)衍生物上。舉例來(lái)說(shuō),如果某效應(yīng)注記要你派出「橫置且攻擊」的衍生物,則額外派出的衍生物也會(huì)是橫置且攻擊。
如果你操控兩個(gè)平行生命,則派出的衍生物數(shù)量會(huì)是原本數(shù)量的四倍。如果你操控三個(gè),則派出的衍生物數(shù)量會(huì)是原本數(shù)量的八倍,以此類(lèi)推。
Tangle/糾纏
{1}{G}
瞬間
于本回合中,防止將造成的所有戰(zhàn)斗傷害。
每個(gè)進(jìn)行攻擊的生物于其操控者的下一個(gè)重置步驟中不能重置。
于此咒語(yǔ)結(jié)算時(shí),便已決定哪些生物不會(huì)重置。
Alibou, Ancient Witness/遠(yuǎn)古見(jiàn)證人阿力布 (風(fēng)味名稱(chēng):公民戰(zhàn)士鋼鐵蜘蛛俠)
{3}{R}{W}
傳奇神器生物~魔像
由你操控的其他神器生物具有敏捷異能。
每當(dāng)由你操控的一個(gè)或數(shù)個(gè)神器生物攻擊時(shí),阿力布對(duì)任意一個(gè)目標(biāo)造成X點(diǎn)傷害,且你占卜X,X為由你操控且已橫置的神器數(shù)量。
4/5
如果阿力布離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),則由你操控的神器生物失去敏捷異能。如果它們并非自本回合開(kāi)始時(shí)就受你操控,且沒(méi)有其他敏捷異能,則它們當(dāng)回合不能攻擊。如果它們已經(jīng)攻擊,則失去敏捷異能不會(huì)將它們移出戰(zhàn)斗,它們?nèi)詴?huì)是攻擊者。
你是于將阿力布的觸發(fā)式異能放進(jìn)堆疊時(shí),便須選擇目標(biāo)。如果于該觸發(fā)式異能試圖結(jié)算時(shí),該目標(biāo)已經(jīng)不合法,則它不會(huì)結(jié)算,且你不能占卜。
如果在該觸發(fā)式異能結(jié)算時(shí),你未操控任何橫置的神器(也許是因?yàn)樗鼈儽幌麥缁蚓哂芯洚惸埽瑒t不會(huì)造成傷害,且你不能占卜。
萬(wàn)智牌? | 漫威的蜘蛛俠歡迎套牌單卡解惑
MJ, Rising Star/明日之星MJ
{2}{W}
傳奇生物~人類(lèi)/演員
警戒(此生物攻擊時(shí)不需橫置。)
每當(dāng)你獲得生命時(shí),在MJ上放置一個(gè)+1/+1指示物。
2/3
如果在明日之星MJ受到致命傷害的同時(shí),你獲得了生命,則她無(wú)法及時(shí)因其異能獲得指示物,也就無(wú)法讓自己活下來(lái)。
明日之星MJ的異能只會(huì)因每個(gè)獲得生命事件而觸發(fā)一次,不論獲得了多少生命都是一樣。
每個(gè)具系命異能的生物造成戰(zhàn)斗傷害,都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)單獨(dú)的獲得生命事件。舉例來(lái)說(shuō),如果兩個(gè)由你操控且具系命異能的生物同時(shí)造成戰(zhàn)斗傷害,則明日之星MJ的異能會(huì)觸發(fā)兩次。不過(guò),如果一個(gè)由你操控且具系命異能的生物同時(shí)對(duì)多個(gè)生物、牌手、鵬洛客和/或戰(zhàn)役造成戰(zhàn)斗傷害(也許是因?yàn)樗哂雄`踏異能,或是被多個(gè)生物阻擋),則該異能只會(huì)觸發(fā)一次。
如果你因「每有一個(gè)」某東西或「等同于」某東西的數(shù)量之總和而獲得生命,則這只會(huì)算作一個(gè)獲得生命事件,明日之星MJ的異能只會(huì)觸發(fā)一次。
在雙頭巨人游戲中,就算你隊(duì)友獲得的生命會(huì)增加你隊(duì)伍的總生命,也不會(huì)觸發(fā)明日之星MJ的異能。
Double Trouble/雙重麻煩
{4}{R}
瞬間
將每個(gè)由你操控之生物的力量加倍直到回合結(jié)束。
將某生物的力量加倍,意指該生物得+X/+0,X為該生物于雙重麻煩結(jié)算時(shí)的力量。
Ghost-Spider, Gwen Stacy/幽靈蜘蛛格溫·史黛西
{3}{R}{R}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
威懾(此生物只能被兩個(gè)或更多生物阻擋。)
每當(dāng)幽靈蜘蛛攻擊時(shí),她對(duì)防御牌手造成X點(diǎn)傷害,X為進(jìn)行攻擊的生物數(shù)量。
4/4
于幽靈蜘蛛的異能結(jié)算時(shí),才會(huì)計(jì)算進(jìn)行攻擊的生物數(shù)量。如果牌手將生物移出戰(zhàn)斗來(lái)回應(yīng)此異能,則此數(shù)量可能與該異能觸發(fā)時(shí)進(jìn)行攻擊的生物數(shù)量有所不同。
Prowler, Misguided Mentor/魔爪竊賊徘徊者
{2}{G}
傳奇生物~人類(lèi)/浪客/反派
徘徊者不能被力量等于或小于2的生物阻擋。
每當(dāng)徘徊者對(duì)任一牌手造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),在另一個(gè)目標(biāo)由你操控的生物上放置一個(gè)+1/+1指示物。
3/3
徘徊者的第一個(gè)異能只在宣告阻擋者時(shí)生效。舉例來(lái)說(shuō),如果徘徊者被一個(gè)力量為4的生物阻擋,然后有效應(yīng)讓該生物得-3/-0,則它不會(huì)停止阻擋徘徊者。
Spider-Man, Miles Morales/蜘蛛俠邁爾斯·莫拉雷斯
{4}{G}{G}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
警戒,踐踏(此生物攻擊時(shí)不需橫置。他造成之過(guò)量戰(zhàn)斗傷害能對(duì)所攻擊的牌手造成之。)
每當(dāng)蜘蛛俠進(jìn)場(chǎng)或攻擊時(shí),在每個(gè)由你操控的其他生物上各放置一個(gè)+1/+1指示物。這些生物獲得踐踏異能直到回合結(jié)束。
5/5
蜘蛛俠邁爾斯·莫拉雷斯的最后一個(gè)異能只會(huì)當(dāng)他自己進(jìn)場(chǎng)或攻擊時(shí)才會(huì)觸發(fā),而不是當(dāng)其他名為蜘蛛俠的生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)或攻擊時(shí)。
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Sensational Spider-Man/驚奇蜘蛛俠
{1}{W}{U}
傳奇生物~蜘蛛/人類(lèi)/英雄
每當(dāng)驚奇蜘蛛俠攻擊時(shí),橫置目標(biāo)由防御牌手操控的生物并在其上放置一個(gè)暈眩指示物。然后你可以從所有永久物上移去總共至多三個(gè)暈眩指示物。抓若干牌,其數(shù)量等同于以此法移去的暈眩指示物數(shù)量。
3/3
你可以從由你操控的永久物上移去暈眩指示物,也可以從由對(duì)手操控的永久物上移去。
你不需要從同一個(gè)永久物上移去所有的暈眩指示物。舉例來(lái)說(shuō),如果某對(duì)手操控三個(gè)永久物,且每個(gè)永久物上都有兩個(gè)暈眩指示物,則你可以從每個(gè)永久物上移去一個(gè)暈眩指示物。
永久物上的一個(gè)或數(shù)個(gè)暈眩指示物會(huì)產(chǎn)生一個(gè)替代性效應(yīng),阻止該永久物重置。該效應(yīng)為「如果一個(gè)上面有暈眩指示物的永久物將重置,改為從其上移去一個(gè)暈眩指示物。」
Pumpkin Bombs/南瓜炸彈
{1}{R}
神器
{T},棄兩張牌:抓三張牌,然后在此神器上放置一個(gè)引信指示物。它對(duì)目標(biāo)對(duì)手造成傷害,其數(shù)量等同于其上的引信指示物數(shù)量。該牌手獲得此神器的操控權(quán)。
棄兩張牌是此異能費(fèi)用的一部分,所以如果你手上沒(méi)有至少兩張牌,便不能起動(dòng)此異能。
如果在南瓜炸彈的異能結(jié)算時(shí),它已不在戰(zhàn)場(chǎng)上,則利用它最后在戰(zhàn)場(chǎng)上時(shí)其上的引信指示物數(shù)量來(lái)決定造成多少傷害。